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Super Mario 63
Mario 63.jpg
Creador Runouw.
Colaboración Newgrounds.
Género Plataformas.
Fecha de Aparición Finales del 2008
Plataforma Macromedia Flash.
Jugadores 1

Super Mario 63 es un videojuego flash diseñado por Runouw y anteriormente removido de Newgrounds, se llama así porque el juego está inspirado mayormente en Super Mario 64, aunque hay algunas referencias sobre otros juegos, tiene los mismos mundos que Super Mario 64 con otros nuevos, y con su historia cambiada. Hay un lugar llamado "Level Designer" para hacer tus propios niveles y subirlos en línea. Puedes jugar la versión completa en la página web de Runouw . Pero despues de un tiempo el juego se volvio a subir en Newgrounds.

Personajes principales

Historia

Era el cumpleaños de Mario, tras recorrer un nivel extra que te explica las instrucciones, llegas al castillo y te encuentras con la Princesa Peach, que dice que te ha preparado un pastel o un keke, pero aparece Bowser invadiendo Mushroom Kingdom, y, tras la derrota, Bowser destruye la órbita de Shine Sprites (donde el castillo obtiene el poder) y se van despedidos por cualquier parte. 

Castillo Super Mario 63.jpg

Castillo de Peach

Por otra parte, Mario se había quedado dormido por un hechizo de Kamek y un Toad llamado Eddie lo despierta, contándole toda la historia, luego Mario se ha dado cuenta de que hay al costado suyo un Shine Sprite entre la tierra, lo consigue y lo lleva a la órbita de Shine Sprites, volviéndola normal, pero más pequeña. Después de eso puedes recorrer el castillo, pero casi todas las puertas están cerradas, la única puerta disponible es la de Bomb-omb Battlefield, hasta conseguir 8 Shines Sprites puedes entrar a la puerta donde Bowser reside en el mundo oscuro.

Tras vencerlo, Bowser soltará la llave, pero luego te darás cuenta de que está bajo un hechizo y te lleva a otro tutorial, donde habrás desbloqueado nuevos F.L.U.D.D.s como el Rocket y el Turbo F.L.U.D.D. y los podrás usar. Luego la historia es la misma que Super Mario 64 hasta conseguir varios Shines Sprites y retar de nuevo a Bowser en el mundo de fuego, también se desbloquean nuevos niveles con mayor dificultad, algunos secretos y el sótano. Al vencerlo, te contará de que su Órbita de Poder creará un super meteoro que consumirá al Reino Champiñón por completo (excepto su castillo ya que tiene un escudo) y que gobernará todo, al final de la conversación, todo se destruye, Bowser desaparece dejando caer la llave y Mario va tras la llave, como la llave está bajo un hechizo, transportará a Mario, pero esta vez al castillo. 

Todos los Toads se alegraran, pero después de un tiempo de charla, Bowser aparece con su nave calamidad diciendo: HABITANTES DEL REINO CHAMPIÑÓN, TIENEN 2 DÍAS PARA UNIRSE A MÍ, O TODO EL REINO SERÁ DESTRUIDO! Luego, todos los Toads se alocan, pero luego deberás recuperar algunos Shine Sprites y retar de nuevo a Bowser. También podrás entrar al piso superior del castillo, se desbloquean más niveles con más dificultad aún, un Shine rojo que te permite acceder al segundo piso y más secretos.

Al entrar al mundo te encontrarás con algunos obstáculos y lava, luego de pasarlo llegarás al castillo de Bowser, y te darás cuenta de que su castillo es inmenso y adentro habrá una serie de puertas, algunas con diferentes retos, Bill balas y llaves para activar un cañón que te llevará a una parte más alta de dónde estás, también con varias puertas. Luego llegarás a una parte en la que enfrentarás a Bowser, pero cuándo lo derrotes, te darás cuenta de que es un robot y te dirán: ´´Este anillo estelar te llevará a Bowser, con este tubo puedes regresar al castillo´´ como un checkpoint. Al tomar el anillo estelar, irás a un lugar con una serie de obstáculos, meteoros y hielo, con un intento fallido, caerás al vacío, sin embargo no es muy difícil, solamente por los meteoros que te harán caer, aunque también te aumentan daño. 
Mario 63- pelea final.jpg

Pelea final

Al final, subirás a una torre, donde se encuentran Bowser y la Princesa Peach, encarcelada, luego se desatará la pelea final, que es diferente a las demás batallas, tampoco es muy difícil, pero cuando lo derrotes, Bowser caerá al vacío y aparecerá Kamek, diciéndote que la Órbita de Poder está controlando a Bowser, porque Bowser no quiere destruir el mundo, sino dominarlo. Como la Órbita de Poder no se puede parar, Kamek aplica un hechizo que invierte la forma de impacto: El meteoro caerá en el escudo del castillo de Bowser y en vez de consumir el mundo, consumirá su castillo por completo. Kamek le ofrece un viaje a Mario y a Peach con su escoba para salir de allí, pero desafortunadamente un meteoro destruye el piso en dónde Mario estaba y él cae, yéndose Peach y Kamek solos.

Super mario 63.jpg

Toma del meteoro y los escombros

Tendrás que guiar a Mario por una serie de escombros y lava del castillo de Bowser para salir de allí, es un poco difícil, ya que no hay F.L.U.D.D, cabe decir que los escombros caerán y no llegarás si no vas muy rápido, si no te apuras, aparte de que el meteoro consuma el castillo, también te consumirá a ti. 

Finalmente Mario escapa del castillo y se encuentra con Peach y Kamek, diciéndole de eso no significa de que sean amigos, Luego se va, y te dejará con Peach y algunos Toads, incluyendo a Eddie, y Peach le prepara el pastel que le había prometido a Mario. Fin de la historia. ¿Épica, no?

Referencias de juegos

  • Super Mario Sunshine: Reaparecen los Shine Sprites que cumplen un papel parecido al de las Estrellas de Poder o Super Estrellas y aparece F.L.U.D.D. con sus 3 tipos de bocas lanza agua.
  • Super Princess Peach: Reaparecen los sprites de Bowser y de Peach. 
  • Super Mario Galaxy: Aparecen los anillos estelares, algunos niveles están basados en ese juego y la música, si no es de Super Mario 64, normalmente es de Super Mario Galaxy. 
  • Mario & Luigi: Super Star Saga: No es una referencia muy notable, pero, los diseños de los personajes (Mario y Luigi) son de ese juego!
  • Super Mario 64: La mayoría de este juego está inspirado en Super Mario 64, casi todos los niveles, diseños y música están repartidos por el juego, sólo que los diseños y niveles están en la versión 2D. (ya que el juego en sí es en 2D)
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island: Aparecen escenarios y plataformas de éste juego sólo que sin animaciones (como las baldosas de cueva, que en SMW2 brillaban, en Super Mario 63, no).
  • Super Mario 64 DS: Reaparecen las estrellas de plata con la misma función, pero no se pueden perder, también la forma de pasar de Mario a Luigi: Entrar a una puerta.

Objetos

  • Monedas: Si consigues 100 te dan una vida
  • Monedas rojas: Aparecen en casi todas las fases, si consigues 8 te darán un Shine. cuentan como 2 monedas.
  • Monedas azules: Cuenta como 5 monedas, extra: si coges una moneda azul en el aire mientras usas Hover F.L.U.D.D. podrás usarlo por más tiempo.Ademas recarga la salud.
  • Botellas de agua: Hay 2 tipos, una pequeña que recarga 15 puntos de agua y una grande (que dice ´´Runouw´´ o sea, el creador del juego) que recarga 50 puntos de agua. 
  • Champiñones verdes: Te darán una vida.
  • Moneda estrella.jpg

    Una moneda estrella

    Monedas Estrella: 
    Son monedas (pero más grandes) que tienen una estrella en el centro, sirven para desbloquear cosas nuevas en el diseñador de niveles o desbloquear puertas en la sala principal de diseñador de nivel, que usualmente tienen Shine Sprites.
  • Caja de F.L.U.D.D. Azul: Es para obtener el Hover F.L.U.D.D. que te ayudará a flotar un breve tiempo en el aire desafiando las leyes de la física, para obtenerlo, salta en la caja (igual es con las demás cajas de F.L.U.D.D.).
  • Caja de F.L.U.D.D. Rojo: Es para obtener el Rocket F.L.U.D.D. que es parecido al anterior, sólo que este recarga el agua, y luego la suelta usando 5 puntos de agua pero alcanzando una gran altura, la barra roja de la izquierda se tiene que recargar por completo para volver a usarlo, esto no sucede con los demás tipos.
  • Caja de F.L.U.D.D. Gris: Es para obtener el Turbo F.L.U.D.D que es mucho más parecido al primero, solo que ahora la boca lanza agua está ´´mirando´´ a la parte contraria de donde Mario está mirando, al usarlo, alcanzarás romper la velocidad del sonido yendo a una velocidad muy rápida y en algunas ocasiones puedes romper barreras, además, cuando es usado, puedes correr sobre el agua y te hace prácticamente invencible.
  • Cajas: Estas cajas tienen una textura rota, no sirven de mucho, lo único que tienen de especial es que pueden ser destruidas con un salto giro o un salto bomba y liberar monedas. No siempre son iguales, casi cualquier cosa que veas que tiene una textura rota es porque pueden ser destruidas, pueden liberar hasta 100 monedas.
  • Estrella blanca: En realidad no es una super estrella, si no que, al ser tocada, brindará a Mario el poder de volar por los aires con un triple salto o al presionar abajo mientras caes.
  • Estrella multicolor transparente: Brindará el poder de ser invisible y traspasar algunas rejas.
  • Estrella multicolor: Te brindará el poder de ser invencible y mover algunos enemigos indestructibles (como los pingüinos voladores) que no podías mover anteriormente.
  • Estrella gris: Hará que Mario se vuelva de metal, al ser de metal, serás más pesado y podrás hundirte en el agua sin ahogarte pero ten cuidado con los precipicios submarinos.
  • Llaves: Principalmente se encuentran en casas fantasmas, derrotando a Bowser u otros...
  • Estrellas especiales: Hay dos, una roja y otra verde. Te la da Kamek y sirve para abrir dos puertas determinadas.
  • Estrellas de plata: Aparecen en algunos mundos. Si consigues tocar las 5 de cada mundo, obtendrás un Shine Sprite.

Diseñador de niveles

(También llamado Level Designer) Es un modo que se puede entrar en el inicio, en la opción ´´extras´´ o entrando a la sala principal de diseñador de niveles en el castillo, entrando a cualquier cuadro sin pintar. Este modo te permite crear tus propios niveles y subirlos para que otros usuarios puedan jugarlos, para ello, necesitas estar registrado en la página del creador primero.
Menú principal.jpg

Menú principal

Hay 2 tipos de ítems que puedes usar: baldosas y objetos. Las baldosas son como texturas estables que puedes usar no para decorar, si no para darle el terreno a tu nivel, además, sólo se pueden colocar en los cuadraditos que aparecen al editar, en la imagen aparece están clasificados en 12 tipos:


Clases:

Jungla Interactivo Bloques #1 Bloques #2
Pasto Cueva Nieve #1 Nieve #2
Volcán Desierto Castillo Otros

Nota: Los que no están en negrita, son los desbloqueables, o sea, que se pueden que desbloquear con monedas estrellas recogidas.

Los ítems son: enemigos, monedas, decoraciones y cualquier cosa que puede contrastar tu nivel para hacerlo más difícil o más interesante, también hay algunas plataformas, pero la mayoría se mueven, por lo que no son muy estables.

También hay algunas opciones extras que se pueden agregar usando la opción File y luego Course info'En esta parte puedes agregar algunas pocas opciones, pero que también contrastan el nivel, como la música, fondo, nombre del nivel y/o tamaño del escenario.

Ya tienes toda la información fundamental para crear tu nivel, diviértete creando o jugando niveles de los demás usuarios, no olvides guardar tus niveles en File y luego Save! Si necesitas ayuda no dudes en poner la opción Help en la barra superior.

Glitches

  • Glitch de Super Mario 63.jpg
    Glitch de pasar el juego rápido: 
    Deberás ir primero al Shine llamado Secreto del champiñón ubicado arriba de la puerta principal flotante, una vez allí, cuando Mario abra la caja del F.L.U.D.D. inmediatamente debes presionar P y salir, luego, cuando Mario salga del cuadro, deberás empezar a editar una página de cualquier Wiki sin parar (deberás tenerla abierta ya) y después de un tiempo, escucharás el sonido de las escaleras infinitas y luego de Mario chocándose, cuando escuches que Mario se choque, es porque el glitch ha funcionado  perfectamente, y cuando abras la ventana de Super Mario 63 (en Newgrounds, claro, y en Google Chrome, en una nueva pestaña) verás que Mario está cayendo y luego, caerá, y podrás ir al anillo estelar de la derecha para retar a Bowser en el nivel final sin necesidad de tener los 32 Shines.
  • Glitch de la caída infinita: Deberás ir a cualquier mundo, puedes coger el Shine que quieras o salir del nivel, luego deberás abrir la pestaña de cualquier Wiki sin necesidad de editarla y escucharás el sonido al salir del cuadro, no debes abrir la pestaña de inmediato, si no abrirla después de 2 segundos como mínimo, y Mario estará cayendo en un fondo negro, si pones P para salir lo único que pasará es que Mario se mueva de arriba hacia abajo repetidamente, y no podrás hacer nada, por lo que tendrás que reiniciar el juego. Si abres la ventana en 1,5 segundos aproximadamente, el fondo será el mismo al salir del castillo, Mario seguirá cayendo y se notarán algunos bloques multicolor debajo del castillo, luego el fondo cambiará a medida que caigas.
  • Glitch de autodestrucción: Debes crear tu propio nivel en el diseñador de niveles y debes ser Luigi o Mario, aunque más preferible es que seas Luigi, no importa que tan grande sea, de preferible que no tenga muchas ni pocas cosas, debes tener una máquina no tan rápida, prueba tu nivel, y en algunos segundos entra a editar cualquier página y Luigi se morirá como si hubiera caído a algún precipicio.
  • Falla de sonido: Debes crear tu propio nivel, deberá tener obligatoriamente tubos y debes ser Luigi, para realizarlo es necesario que Luigi entre en un tubo, cuando salga, la música se volverá a repetir pero tiene una cosa extra: La música que empezó a sonar en el principio del nivel no será cancelada, es decir, se escucharán 2 canciones mezcladas a la vez, pero las mismas! Si vuelves a entrar a otro tubo ocurrirá lo mismo, pero agregará una canción más al montón, si lo quieres cancelar sólo entra al menú pulsando P, opciones u options y presionar Mute Music: On y luego Off para que sólo se escuche una canción.
  • Glitch de salirse de la pantalla: debes crear un nivel y luego hece un objeto que se este saliendo de la pantalla hacia arriba como un thowomp y prueba el nivel luego sube al thowomp y veras que Luigi o Mario (quien quieras que seas) y veras como Luigi ya no se ve.

Errores en el juego

  • 10 estrellas de plata en un mundo. En el mundo de la Alta, alta montaña, accesible tras obtener la segunda llave que pierde Bowser, hay dos partes: una parte es la montaña que contiene todas las Shine Sprites escondidas menos una, que se encuentra dentro de un pequeño nivel parecido al secreto del mundo del Rey Bob-Omb. En ambas partes, hay 5 estrellas de plata, así que es posible obtener hasta 10 estrellas de plata. Si antes de entrar al mundo secreto se obtienen por ejemplo 4 estrellas de plata de la montaña, sólo se necesitará tocar una estrella en el otro mundo secreto, pues cuando el marcador del juego llega a cinco, una Shine Sprite aparece. Si antes de entrar en el mundo secreto ya se han tocado 5 estrellas de plata, justo en el momento de aparecer en el mundo misterioso, la Shine Sprite aparecerá.

Galería de imágenes

Vídeos

Tutoriales

Super Mario 63 Tutorial03:00

Super Mario 63 Tutorial

Super mario 63 tutorial 208:18

Super mario 63 tutorial 2

Final y música

Super Mario 63, Ending and Credit04:03

Super Mario 63, Ending and Credit

Música de Super Mario 63 parte 110:33

Música de Super Mario 63 parte 1

Música de Super mario 63 Segunda parte10:49

Música de Super mario 63 Segunda parte

Música de Super Mario 63 parte 307:01

Música de Super Mario 63 parte 3

Véase también

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