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Paper Yoshi 2: The Seven Cores
Paper Yoshi 2 Logo.png
Creador YonicStudios.
Colaboración Alvin-Earthworm.
Género RPG.
Fecha de Aparición Español 31 de Diciembre de 2010
Inglés 15 de Enero de 2011
Francés 21-25 de Enero de 2014
Japonés 2014-2015 (kana)
Italiano 2015
Japonés 2016 (kanji)
Plataforma PC (Flash Player).
Jugadores 1 jugador.
Episodios 21 (posible).

Paper Yoshi 2: The Seven Cores es la tercera entrega de la saga Paper Yoshi cronológicamente, y el segundo capítulo en ser anunciado y lanzado al público. Existen varias versiones de este juego, de los cuales dos de ellos están divididos en otros dos juegos: Paper Yoshi Portable y Paper Yoshi Oh Yeah!.

El juego de Paper Yoshi 2 es, en realidad, una serie de juegos marcados como los capítulos de una serie, basada en la serie Flash de Super Mario Bros. Z. El jugador podrá jugar en siete modos de juego diferentes.

Personajes

En Paper Yoshi 2, el grupo estará conformado por cinco héroes, y una antagonista que tratará de evitar que los héroes destruyan sus planes.

Senit the Yoshi Nay

Senit the Yoshi - Xtra.png

Senit es un Yoshi rojo, el protagonista de toda la saga Paper Yoshi. Aunque parezca un Yoshi débil, junto a su cañón de su brazo hace que se convierta en un gran luchador. Nunca se echa atrás y sigue adelante a pesar de que la situación se vea muy fea, aunque suele culparse a sí mismo de cosas que podría haber prevenido.

Al contrario que los de su especie, no pone huevos ni se esconde en uno, sino que utiliza la enigmática Morfosfera y utiliza sus Bombas, que aunque parezcan débiles, pueden ocasionar mucho daño si se pone en el lugar adecuado.

Senit está disponible desde el principio.Eso cabe destacarlo

Estadísticas
Base de combate
Puntos Corazón 20
Puntos Especiales 10
Ataque 1
Defensa 1
Velocidad 2
Precisión x1,5
Suerte 1
Tipo Fuego
Relleno de Alma 1/5
Bonus de Modracers
Vida +10
Ataque -3
Defensa +3
Poder 0
Velocidad Máxima -1,5
Aceleración +1
Turbo +2
Giro y freno 0
Todoterreno 0

Sonic the Hedgehog

Sonic Seven Cores.png
El erizo más rápido del Universo vuelve otra vez en la saga Paper Yoshi, ahora yendo más rápido que antes y mucho más poderoso. Sus Ataques Teledirigidos pueden ser temibles, pero con las técnicas que irá consiguiendo poco a poco lo convertirán en alguien prácticamente invencible, en especial la Turbosfera y el Giro Sónico.

Es un as con los movimientos aéreos, aunque le teme al agua, pero siempre querrá seguir adelante, como Senit, y tratará de animar a cualquiera que se eche atrás.

Aunque Sonic aparece desde el principio, no se podrá utilizar en los distintos modos de juego hasta el capítulo 3.

Estadísticas
Base de combate
Puntos Corazón 25
Puntos Especiales 8
Ataque 1
Defensa 1
Velocidad 7
Precisión x1
Suerte 2
Tipo Aire
Relleno de Alma 1/6
Bonus de Modracers
Vida +4
Ataque +2
Defensa -5
Poder +2
Velocidad Máxima +7
Aceleración -4,531
Turbo +3
Giro y freno -2.141
Todo terreno +3%

Phred Dry Bones

250px-MP8 DryBones.png
También llamado Huesitos por su especie, es un arqueólogo, aunque también tiene su increíble humor, pero en muchas ocasiones podría ser demasiado. Aunque no se le da bien combatir, puede descubrir puntos débiles con la habilidad Descripción, además de que puede darte muchos consejos cuando vayas a derrotar a un enemigo fuerte, en especial las Batallas de Jefe. Además, su Relleno de Alma es el más alto y su Ataque de Alma el más poderoso.

Puede ser un poco estúpido en ocasiones, pero cuando se lo propone puede volverse muy serio, queriendo hacerlo todo perfecto. También puede llegar a hablar sin parar.

Huesitos aparece en el capítulo 4, pero no se podrá controlar hasta el quinto capítulo.

Estadísticas
Base de combate
Puntos Corazón 5
Puntos Especiales 25
Ataque 1
Defensa 3
Velocidad 1
Suerte 5
Precisión x0,5
Tipo Normal
Relleno de Alma 1/3
Bonus de Modracers
Vida -10
Ataque -6
Defensa +15
Poder -5
Velocidad Máxima +2
Aceleración +3,113
Turbo -1,5
Giro y freno +3,732
Todoterreno -3%

Rachel Shulvo Retyria

ShulvoORG.png

Shulvo, tal y como se vería en Neopets.

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Shulvo como un Yoshi.

La princesa del Reino de Marlinus, inteligente, madura y simpática, es la chica guapa del grupo. Una Shoyru amarilla de la Casa Real del Reino de Marlinus, Shulvo también es investigadora, y aunque no lo aparenta, es una buena luchadora, además de ser bastante femenina en ocasiones, pero también puede llegar a ser "salvaje". Aunque es una Shoyru, puede adoptar muchas otras formas, como la de un Yoshi.

Es una gran voladora, pero sus ataques físicos son bastante más potentes que los aéreos; aunque los aéreos tienen una precisión excelente, mientras que los físicos pueden fallar, aunque Shulvo no es tan frágil en una batalla.

Se cree que Shulvo aparecerá y será posible controlar en el capítulo 7 en adelante.

Estadísticas
Base de combate
Puntos Corazón 30
Puntos Especiales 25
Ataque 1
Defensa 2
Velocidad 3
Suerte 4
Precisión x1 (x2,5 Aire)
Tipo Luz
Relleno de Alma 1/8
Bonus de Modracers
Vida +3
Ataque +1
Defensa +1
Poder -3
Velocidad Máxima +1
Aceleración 0
Turbo 0
Giro y freno 1/5
Todoterreno +7%

Shadow the Hedgehog

Shadow The Hedgehog.png

La Última Forma de Vida, el erizo negro Shadow, se une al grupo en el capítulo 12 temporalmente. Aunque es algo arrogante, también puede llegar a ser solitario y deprimente. Pero también tiene su humor, en ocasiones. Aunque tiene poco aguante, puede llegar a ser bastante poderoso con su Onda Caos.

A diferencia de los demás, no se siente muy cómodo en el grupo, pensando que recuperar la energía de los núcleos sería inútil para acabar con la guerra. Esto irá creciendo notablemente hasta que Shadow abandone el grupo en el capítulo 16. Sin embargo, vuelve en el capítulo 18.

A pesar de su actitud, es un muy buen rival, y aunque su Relleno de Alma es el más bajo de todos, su Ataque de Alma es el segundo más fuerte, tras el de Huesitos muy valientemente.

Estadísticas
Base de combate
Puntos Corazón 15
Puntos Especiales 10
Ataque 4
Defensa 1
Velocidad 7
Suerte 0,25
Precisión x1,5
Tipo Oscuridad
Relleno de Alma 1/16
Bonus de Modracers
Vida -10
Ataque +2
Defensa -7
Poder +4
Velocidad Máxima +7
Aceleración +1
Turbo +1,5
Giro y freno -5,214
Todoterreno -4%

Dark Shulvo

DarkShulvoORG.png

Primera forma de Dark Shulvo

La principal antagonista de la saga Paper Yoshi y la jefa final del juego. Aunque ella aparece en varios capítulos, no podrás luchar contra ella hasta el final del juego. Es una clon de Shulvo, parecida a Samus Oscura, de Metroid Prime Trilogy.

Su deseo no es sólo dominar el Universo, sino también contaminarlo con la sustancia mutagénica llamada Phazon, pues con él es capaz de controlar a cualquier forma de vida y usarla para sus fines, además de hacerse cada vez más poderosa a medida que consume más y más Phazon para obtener más poder.

En la batalla final, se volverá tan poderosa que acabará por contaminar seis de los siete planetas que visitan los héroes durante la serie, dejándolos en un estado oscuro y extento de vida. Odia la paz y adora la destrucción. 

Estadísticas
Combate (no base)
Puntos Corazón 150 (?)
Puntos Especiales 110 (?)
Ataque 11 (?)
Defensa 5 (?)
Velocidad 53 (?)
Suerte 2
Precisión x1,25
Tipo Fuego
Relleno de Alma -
Bonus de Modracers
Vida +4
Ataque +6
Defensa +3
Poder +4
Velocidad Máxima +2
Aceleración -7
Turbo -12
Giro y freno -2,411
Todoterreno -11%

Modos de juego

Paper Yoshi 2 cuenta con siete modos de juego distintos, donde será la parte en la que el jugador disfrutará de la verdadera esencia del videojuego. Prácticamente todos los modos de juego tienen un sistema de clasificaciones, al que otorgarán al jugador una letra: S, A, B y C, de mejor a peor. Si se utiliza el Modo Hardcore (nivel extremo de dificultad), las clasificaciones vendrán marcadas con las letras XS, A, B, C y D.

Fase Diurna

Las fases diurnas tienen una mecánica muy similar a las fases diurnas de Sonic Unleashed, aunque simplificadas. En ellas, los personajes irán moviéndose a gran velocidad por la fase. Eventualmente, aparecerán uno o más botones que se tendrán que presionar con el teclado, aunque también otros mecanismos como hacer clic, arrastrar o mantener pulsado una determinada tecla determinarán el "destino" al que irán los personajes.

Por ejemplo, si el jugador pulsa la barra espaciadora en el momento en el que aparece el botón con la tecla correspondiente, los personajes podrán llegar a un atajo que acortará tiempo al final de la fase.

La clasificación dependerá del tiempo que se ha tardado en completar la fase.

Puzzles

Los puzzles tendrán distintas mecánicas ya que cada puzzle variará. Su dificultad estará marcada con estrellas, desde una, la menor dificultad, hasta cinco, la mayor dificultad. La mayor parte necesitará el uso del ratón, pero algunos pueden usar solamente el teclado. Los puzzles pueden variar desde descifrar un código hasta moverse por un laberinto.

La clasificación dependerá del tiempo que se ha tardado en completar el puzzle, más un bonus por la dificultad.

Batallas

Existen tres tipos de batallas: Las Batallas Normales, las Batallas de Jefe y las Batallas Especiales. Este modo de juego aparece por primera vez en el capítulo 1.

Normales

Normal Battle GUI1.png

Batalla Normal (ver 1.0)

Las Batallas Normales se basan en las batallas de los estándares RPG, especialmente en Paper Mario y Paper Mario: La Puerta Milenaria. Estas batallas no tienen un resumen previo a la batalla y se procede a luchar directamente. El objetivo general de estas fases consiste en derrotar a todos los enemigos que aparezcan, aunque estos enemigos pueden aparecer en oleadas. Estas batallas no tienen clasificación.

Cada personaje tendrá las siguientes estadísticas:

  • Puntos Corazón (PC): La vida del personaje. Si la vida de todos o de Senit llegan a 0, es Game Over.
  • Puntos Especiales (PEsp): Permiten usar Ataques Especiales
  • Puntos de Experiencia (EXP): Cuando se consigue una cierta cantidad, se sube de nivel.
  • Puntos Nucleares (PN): Constituyen una unidad en la Barra de Carga Nuclear. Por cada turno se rellena 1/5 de un PN. La Barra de Carga Nuclear irá aumentando con cada núcleo conseguido, hasta tener un máximo de 7 unidades.
  • Alma: Permite realizar el Ataque de Alma. Se va rellenando una cantidad de Alma por cada turno, esta cantidad se le llama Relleno de Alma. Las Medallas del Zodiaco permiten aumentar el Relleno de Alma.
  • Ataque: Es la fuerza del movimiento de un personaje.
  • Defensa: Es la resistencia ante un ataque de un personaje.

A partir del motor SWiFter 4, se añaden tres estadísticas más:

  • Velocidad: A mayor valor, actúas antes.
  • Suerte: Es la probabilidad de que un enemigo falle un ataque.
  • Precisión: Es la probabilidad de que un ataque acierte.

Existen distintos ataques, los Estándares, los Especiales, los Ataques de Alma y los de Energía Nuclear.

  • Los Ataques Estándares son ataques y movimientos básicos que no consumen PEsp.
  • Los Ataques Especiales son ataques complejos y más potentes que consumen PEsp.
  • Los Ataques de Alma son un ataque exclusivo para cada personaje, que solo se podrán utilizar una vez la barra de Alma esté completa, pues agotan todo el Alma acumulado.
  • Los Ataques de Energía Nuclear son ataques exclusivos de Senit que consumen una determinada cantidad de PN.

Jefes

Las Batallas de Jefe se basan más en otros juegos como Super Paper Mario y Metroid Prime. Estas batallas no son por turnos, sino que se tendrá que atacar con todo el arsenal disponible, siendo necesario un uso de combos de teclas para hacerlo. Estos combos utilizan Puntos Especiales. Estas batallas incluyen una clasificación, que dependerá del tiempo que se ha tardado, la vida restante y los Puntos Especiales gastados.

Especiales

Las Batallas Especiales, en cambio, tienen un desarrollo similar al de las fases diurnas. Para atacar será necesario pulsar un botón en un determinado momento, o si no el enemigo contraatacará y hará daño. La clasificación en este modo dependerá de los ataques correctamente realizados.

En esta página encontrarás un listado completo de los enemigos con los que podrás luchar.

Hacking

Este modo de juego, similar al modo de Puzzles y Batallas Normales, está basado en Submachine 6: The Edge. Consiste en infiltrarse en una red y hackear el sistema, para abrir compuertas, desarmar bombas, etc. Mientras se explora en la red, se tendrá que combatir con enemigos y resolver puzzles para completar el objetivo.

La clasificación en este modo dependerá del número de enemigos derrotados y el tiempo tardado.

Modracers

Modracer Demo GUI1.png

Modracers (beta)

Este modo, basado en el modo Top Ride de Kirby Air Ride y Star Wars: Episode I Racer, es básicamente un juego de carreras, pero se pueden utilizar armas para dañar al rival. Aparece por primera vez en el capítulo 3.

Aquí se podrán pilotar en varios automóviles de carreras, llamados Modracers, y recoger varios objetos llamados patches que mejorar las estadísticas de cada Modracer durante la carrera, salvo los de vida y poder que recuperan una cantidad de dichas estadísticas, además de lanzar proyectiles y bombas. Si un Modracer sufre mucho daño, se autodestruirá, causando un Game Over.

Hay 42 Modracers distintos, aunque cada vez que vayas a correr en uno de ellos habrán varios Modracers distintos. Esta página muestra un listado completo de los Modracers disponibles.

Los Modracer tienen cinco niveles llamados Niveles de Rendimiento. No todos los Modracers empiezan desde el primer nivel, sino que tienen un nivel inicial predefinido:

  • Nivel Básico: La mayoría de Modracers empieza en este nivel. Sus estadísticas son las mismas que las base, y no tendrán ninguna habilidad especial.
  • Nivel Estándar: Algunos Modracers empiezan en este nivel. Aquí se adquiere la habilidad de usar el Turbo.
  • Nivel Avezado: Unos pocos Modracers empiezan en este nivel. En este nivel se adquiere la habilidad de lanzar proyectiles.
  • Nivel Profesional: Solo un Modracer empieza en este nivel. Los patches tendrán un efecto menor sobre los Modracers una vez llegado a este nivel. Algunos Modracers obtendrán la habilidad de colgarse por 'tirolinas' e introducirse por atajos que solamente se pueden entrar usando esta habilidad. Los demás Modracers obtendrán la habilidad de abrir compuertas que dan a otros atajos.
  • Nivel Maestro: Solo los Modracers de la familia Legend empiezan en este nivel. Aunque ahora solamente los patches de vida y poder y además su efecto se reduzca a un cuarto de lo normal, se podrá generar un escudo protector temporal, y se podrán lanzar bombas que genera una pequeña onda expansiva pero brutal.

Hay diferentes formas de subir de nivel dependiendo del Modracer. El único método conocido hasta ahora es el del Modracer Cristal Nuclear, que aumenta de nivel por cada dos núcleos obtenidos.

Cada Modracer tiene sus propias estadísticas, que son nueve:

  • Vida: Si esta estadística llega a cero, es Game Over.
  • Ataque: Es la potencia de los proyectiles y bombas lanzadas por un Modracer. Esta estadística no aparece hasta el Nivel Avezado.
  • Defensa: Es la resistencia de un Modracer frente a proyectiles y bombas.
  • Poder: Se necesita poder para utilizar cualquier habilidad. Esta estadística no aparece hasta el Nivel Estándar.
  • Velocidad Máxima: Es la más rápido que puede ir un Modracer normalmente.
  • Aceleración: Es la rapidez con la que un Modracer llega a la velocidad máxima. Cuanto mayor sea la aceleración, menos tiempo necesitará para llegar a la velocidad máxima.
  • Turbo: Esta estadística muestra la fuerza del Turbo. Cuanto mayor sea el turbo, más rápido irá el Modracer en modo Turbo. En el modo Turbo se puede sobrepasar un poco la Velocidad Máxima.
  • Freno: Es lo fuerte que frena un Modracer. Esta estadística está estrechamente relacionada con el giro.
  • Giro o tracción: Es lo fuerte y rápido que gira un Modracer en una curva. Esta estadística está estrechamente relacionada con el giro.
  • Todoterreno: Es la capacidad de aguante de Modracer a terrenos arriesgados. Se da en porcentajes, pero se computa en múltiplos de 10.

Antes existía una décima estadística, la Recuperación, que era lo rápido que recuperaba un Modracer de Vida cuando llegaba a 0. Cuando el Modracer perdía toda la vida, se detendría y empezaría a recuperar vida, hasta que llegara a la mitad redondeando por abajo, cuando podría volver a moverse.

La clasificación en este modo dependerá de la posición en la que el jugador ha acabado, aunque si se trata de una carrera contrarreloj, se tomará en cuenta el tiempo tardado.

Primera Persona

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Primera Persona (ver 2.0)

Este modo está completamente basado en Metroid Prime Trilogy. Este modo consiste en explorar diversas áreas y meterse en la piel de Senit para atravesar una zona en concreto. Aparece en el capítulo 2. Durante este modo Senit podrá utilizar numerosos objetos que encontrará durante Paper Yoshi 2 para llegar a lugares inimaginables desde este punto de vista.

También se podrán combatir con enemigos y resolver puzzles, aparte de cambiar la perspectiva del mundo con los visores, utilizar un gran repertorio de armas y conseguir nuevas mejoras para su arsenal.

La clasificación en este modo dependerá de la vida (energía) restante, y el tiempo realizado. Si se pierde toda la energía, se acabará la partida.

Fase Nocturna

Aunque este modo no tiene muchos datos, se sabe que está basado en Super Mario Bros. y las fases nocturnas de Sonic Unleashed. Se tratará de un modo de juego de plataformas. Como bien dice su nombre, las fases serán oscuras, normalmente por la noche.

La clasificación en este modo dependerá del tiempo tardado en completar la fase.

Idiomas

De momento se tiene planeado que Paper Yoshi 2 tenga cinco idiomas distintos.

Español

Disponible desde el primer capítulo, es el denominado 'idioma nativo' del juego. El desarrollo preliminar del guión y textos de pantalla se realizan en este idioma. Está basado en el español de España (castellano), aunque no se descarta que se realice una adaptación al español latinoamericano (latino).

Inglés

Disponible desde el primer capítulo, es el idioma usado para los prototipos de multilenguaje, por lo que es el segundo idioma en 'completarse'. Está basado en el inglés de Estados Unidos, aunque los textos de Huesitos están basados en el inglés de Inglaterra.

Francés

Disponible desde la Edición Doble Especial. Está basado en el francés de Suiza, esto se nota más en los números.

Como algunos estilos de letra (fuentes) no tienen el carácter ç, se interpreta como una "c#", aunque se pretende añadir un soporte oficial a estas fuentes.

Japonés

Disponible probablemente desde el cuarto capítulo. Estas versiones utilizan estilos de letra (fuentes) adaptados para los caracteres japoneses. Hay dos versiones de japonés, la versión kana (にほんかな), que utiliza solamente caracteres hiragana y katakana, y la versión kanji (日本漢字), que incluye caracteres kanji. La versión kanji no incluye los furigana.

Italiano

Disponible desde el cuarto capítulo. Está basado en el italiano tradicional.

Alemán

Disponible posiblemente desde el cuarto capítulo. Como algunos estilos de letra (fuentes) no tienen el carácter ß, se suele interpretar como "#zs", aunque se está planeando añadir un soporte oficial a estas fuentes. 

Portugués

Disponible posiblemente desde el sexto capítulo. Está basado en el portugués de Portugal.

Ediciones y remakes

Paper Yoshi 2 tiene varias reediciones aparte del juego.

Novela y Cómic

Inicialmente Paper Yoshi 2 iba a ser una novela, que relataría el juego con una perspectiva distinta. La novela estuvo compuesta por cuatro capítulos. El cómic continuaría desde el quinto hasta el octavo. La producción del cómic está todavía pausado.

Edición Especial

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Carátula de la Edición Doble Especial.

La Edición Especial de Paper Yoshi 2 contiene elementos exclusivos para esta edición. Es prácticamente idéntico al juego original para Flash Player, salvo que el capítulo se almacena en CDs. Los contenidos pueden ser los siguientes:
  • Imágenes exclusivas sobre el desarrollo del capítulo.
  • Capítulo parcheado y con posibles nuevas funcionalidades.
  • Folleto con algunas declaraciones acerca del desarrollo del capítulo.
  • Pósters para imprimir.
  • Pistas aleatorias de la banda sonora.
  • Instrucciones sobre cómo usar el CD y ver los contenidos.

Es gratuito, y no incluye gastos de envío, aunque todavía no se ha anunciado la forma oficial de obtenerlo.

La Edición Especial del primer capítulo incluye la versión 2.1, aunque también hay dos unidades que incluyen la versión 1.0, y solamente existene esas dos unidades actualmente.

La Edición Doble Especial incluirá el idioma francés, los dos primeros capítulos (el primero en la versión 2.2), y será distribuida a través del Proyecto Europa.

Paper Yoshi Portable

Paper Yoshi Portable es uno de los remakes de Paper Yoshi 2, destinados para Android, iPod, iPad y posiblemente Blackberry y Wii U. La trama cambia un poco, y algunos de los modos de juego estarán presentes aquí, como las Batallas, Modracers y Fases Nocturnas.

Paper Yoshi Oh Yeah!

Paper Yoshi Oh Yeah! es el segundo remake de Paper Yoshi 2 para la consola Ouya. La trama se basa en Paper Yoshi Portable, y tendrá los mismos modos de juegos que la reedición para móviles, añadiéndose por ejemplo las Fases Diurnas y los Puzzles.

Argumento

¡ATENCIÓN!
¡Alerta de SPOILERS!
Si no quieres todavía saber la historia, sáltate esta sección.

Senit estaba dando un paseo por el espacio a bordo de un artefacto que apareció misteriosamente a partir de colgante de su padre (aunque Senit no se dió cuenta de la relación entre el colgante y este artefacto, llamado Cristal Nuclear), cuando en Gaia se resquebrajó en siete grandes continentes. La causa de este suceso fue que energía de los núcleos que alimentan el artefacto perdieron su poder.

Además, en Paper Yoshi Portable, se puede ver que el planeta natal de Senit, Igna, fue víctima de un impacto de energía oscura, cubriendo el planeta con tinieblas y destruyendo parte de su densa atmósfera.

Senit cayó a Gaia cuando el poder del artefacto se agotó, pues la energía de los siete núcleos se dispersó por todo el espacio. No se sabe por qué sucedió esto, pero se cree que fue debido a que un resto de energía oscura atacó el cristal.

Un planeta fragmentado

Gaia SC.jpg

Planeta Gaia, resquebrajada en 7 continentes.

En Gaia, Sonic encuentra a Senit, quien se estrelló en Gaia y se va con él para llegar a Apotos, donde preguntan a los aldeanos dónde se encuentra el templo nuclear de Gaia, quienes contestan que se encuentra en Chun-Nan y que para llegar hasta allí se debe ir por las ruinas de Apotos.

Después de atravesar esta serie de cuevas los dos llegan a la ciudad de Chun-Nan. Por el camino se encontraron a tres de los Hermanos Koopa, quienes fueron venciendo uno a uno, para poder finalmente entrar en el templo nuclear, y así recuperar la energía del primer núcleo. Gracias a esta energía, los dos pudieron dirigirse hacia el siguiente planeta más cercano con un templo: Tallon IV.

Cuando la energía del núcleo fue restaurada, los fragmentos de Gaia volvieron al lugar que les correspondían.

Un paraíso intoxicado

Tallon IV Seen From Space.jpg

Planeta Tallon IV.

En Tallon IV, entran en el Desierto Chozedian, con una extensión de 3.200 kilómetros, Ruinas Chozo se encuentra en el centro, donde se dirigen nuestros héroes. Al final de estas ruinas, los héroes encuentran a Huesitos, un amigo de Senit, aunque lo encuentran en un momento complicado: Un clon de Meta Ridley le estaba atacando, pero consiguen salvarle por muy poco.

Tras ese suceso, Huesitos mencionó que estaba buscando una reliquia en un templo de Phendrana, una sierra nevada con temperaturas cercanas al bajo cero. Para llegar hasta allí tendrían que pasar por un sendero largo de montañas, aunque tendrían que entrar en la Zona Cero una vez llegado a la zona gélida, lugar infestado por los Piratas Espaciales y encontrarse con un mini clon de Thardus. Después Senit entró en el templo, aunque se vio forzado a entrar solo, aún así consiguió vencer a Slench y consigue la energía del núcleo, y el cristal les indica el camino siguiente, hacia Éter.

El planeta errante

Aether seen from space.png

Planeta Éter.

Sonic tuvo problemas para acostumbrarse al entorno del planeta Éter, puesto que entraron en Torvus, que todavía eran ciénagas a pesar del tiempo que pasó desde su suceso más aciago. Tras explorar durante un tiempo, se encuentran con Shulvo, princesa e investigadora, que estaba explorando los suburbios del Santuario. Shulvo menciona que existe un templo parecido a los templos nucleares, por lo que se dirigieron junto con ella hacia allí.

En el Santuario se infiltraron en la base pirata; aunque no encontraron a quienes lo habitaban, descubrieron pruebas de que estuvieron en Éter recientemente. Descubrieron que la entrada al templo estaba protegida por un gran campo de fuerza que provenía de dos generadores bajo el mar de la fortaleza. Utilizaron la Llave del Santuario que encontró Shulvo en Torvus para proporcional al cristal con un campo de fuerza para poder navegar por el mar, pues está cargada con electricidad.

Mientras exploran el mar encontraron los dos generadores, Sur y Norte, y los desactivaron, aunque tuvieron más problemas para desactivar este último. Al volver y recuperar la energía del tercer núcleo en el templo ahora ya accesible, se dirigen a Alinos, su próxima localización.

Un mundo de fuego

Alinosmanual.png

Planeta Alinos

Alinos previamente era un paraíso hasta que se colapsaron las capas internas del planeta, sobre todo el núcleo y el manto inferior. Esto provocó que el planeta se convirtiera en una bola de fuego. Sin la energía del núcleo para estabilizar el planeta, el nivel del magma subió en un 400%, haciendo que muchas de las ruinas fueran inaccesibles.

El único lugar potencialmente accesible era una base de los piratas, donde encontraron a Shadow y los héroes escaparon con él. Después de un largo y peligroso camino, entraron en un gran volcán, donde estaba el templo, y consiguieron escapar a tiempo de Alinos antes de que la erupción les alcanzara, llevándoles al planeta más cercano, Arcterra, que al parecer también tenía un templo.

Un mundo de hielo

Arcterrapic.png

Planeta Arcterra.

En Arcterra, ni Sonic ni Shadow pudieron adentrarse en sus profundidades, ya que accidentalmente se separaron del grupo por una ventisca. Cuando Senit salió del templo, Shadow rehusó a ir con ellos. Shadow y Senit discutieron. A pesar de esta larga y violenta disputa, Shadow se quedó en Arcterra y los demás se fueron a Igna.

Una densa capa de nubes cubre la atmósfera de Arcterra, haciendo que sus temperaturas sean muy bajas, lo que hace el lugar prácticamente inhabitable con un clima muy inestable. Al restaurar el quinto núcleo esta densa atmósfera desaparece, dejando que los rayos de su estrella alcancen el planeta.

Tierra eclipsada y luna desierta

Igna and Riga.png

Planeta Igna y su luna, Riga, después de Paper Yoshi 2.

Cuando llegan a Igna, a Ciudad Roser. Aunque Ciudad Ribbow estaba mucho más cerca del templo, era imposible aterrizar allí debido a una tormenta eléctrica causada por la energía oscura, tardan algo en encontrar el templo, pero Senit se da cuenta de que debe obtener primero la energía del núcleo que le falta, que se encontraba en Riga.

En Riga, se encontraron con los piratas y se aliaron con ellos. También encontraron a Shadow antes de abandonar Riga. Las razones por las que llegó allí fueron porque encontró una máquina capaz de teletransportar a otro planeta, aunque sin querer le llevó a Riga en vez de a Igna, con la intención de volver con ellos.

Al volver a Igna, aterrizaron en Ciudad Ribbow. Aunque la tormenta seguía allí, pudieron atravesarlo usando el poder de los núcleos que poseían. Al conseguir la energía de los siete núcleos, consiguieron recomponer el equilibrio al Universo (temporalmente) y expulsar la energía oscura que tenía Igna a un lugar remoto, aunque ellos pensaban que acabaría por desintegrarse, en realidad se dirigía hacia otro lugar.

Oscuridad nueva

Dark Aether.png

Planeta Éter Oscuro.

La energía oscura que poseía Igna impactó contra Éter, creando otra vez un Éter Oscuro en otra dimensión. Entonces, el cristal reaccionó a ese impacto y en consecuencia apareció la imagen del padre de Senit: Akila Nay, quien le indicó a su hijo que Éter se había contaminado por este impacto de energía oscura y había creado en otra dimensión un nuevo planeta, el nuevo Éter Oscuro, lugar al que todos se dirigen poco después. Al entrar, Senit encuentra a Dark Shulvo, pero no puede con ella. Akila junta su poder con el de Senit para convertirse en Hyper Yoshi. Con esta forma, Senit acabó con Dark Shulvo y escapó con todos los demás de la destrucción de Éter Oscuro, devolviendo a Éter a su estado natural, y al mismo tiempo la paz al Universo.
Aquí acaban los spoilers.
Puedes seguir leyendo a partir de aquí.

Episodios

Se tiene planeado que Paper Yoshi 2 durará 21 episodios, divididos en 7 temporadas. Puedes ver el capítulo que desees haciendo clic sobre el título, si ya está disponible.

Temporada 1: Begin in Gaia

Esta temporada cuenta lo ocurrido en el planeta Gaia. Es la temporada con los episodios más cortos, y comprende los capítulos 1, 2 y 3.

  • EP01: La Leyenda del Cristal (versión 2.1)
  • EP02: Hacia el Templo Nuclear (lanzamiento previsto en Noviembre de 2013)
  • EP03: Carrera en la selva (primera versión con SWiFter 4, previsto lanzamiento en Agosto de 2014).

Temporada 2: Tallon Is Vivid

Esta temporada cuenta lo acaecido en el planeta Tallon IV. Es posible que sea la temporada con más minijuegos. Comprende los capítulos 4, 5 y 6.

  • EP04: Talón del Desierto
  • EP05: Un camino rocking bueno
  • EP06: Las orillas gélidas

Temporada 3: Aether's Fate

Esta temporada cuenta lo que pasó en el planeta Éter. Es la temporada más larga, con los capítuos 7, 8, 9, 10 y 11.

  • EP07: Ciénagas Tóxicas
  • EP08: Sin título
  • EP09: Sin título
  • EP10: Generador Sur (título provisional)
  • EP11: Generador Norte (título provisional)

Temporada 4: Fiery Alinos

Esta temporada cuenta lo sucedido en el planeta Alinos. Es la temporada más corta, con los capítulos 12 y 13.

  • EP12: Piratas de los Siete Volcanes
  • EP13: Las Ruinas de Fuego (título provisional)

​Temporada 5: Arctic Terra

Esta temporada cuenta lo que ocurrió en el planeta Arcterra. Es posible que sea la temporada con menos minijuegos. Abarca los capítulos 14, 15 y 16.

  • EP14: Sin título
  • EP15: Sin título
  • EP16: ¿Por qué? (título provisional)

​Temporada 6: Twin Planets

Esta temporada cuenta los sucesos acaecidos en el planeta Igna y su luna Riga. Los capítulos 17 y 19 transcurren en Igna, mientras que el 18 ocurre en Riga.

  • EP17: Luz Enmascarada (título provisional)
  • EP18: La Luna Brillante (título provisional)
  • EP19: Máscara de las Sombras (título provisionall)

Temporada 7: Dark Epilogue

Esta temporada cuenta el epílogo de la historia, ocurrido en el planeta Éter Oscuro. Aunque sólo tiene los capítulos 20 y 21, son los capítulos más largos.

  • EP20: Un Mundo de Pesadilla (título provisional)
  • EP21: Epílogo

Véase también

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