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Paper Mario: The Book of Ages

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Paper Mario: The Book of Ages
Paper Mario The Book Of Ages.png
Creador ChetRippo.
Colaboración Ninguno.
Género RPG.
Fecha de Aparición Ninguna.
Plataforma Ninguna.
Jugadores 1

Inspirado en el diseño de Paper Mario: La Puerta Milenaria, Paper Mario: The Book of Ages (Paper Mario: El Libro de las Eras en español) es un fangame que tuvo sus primeras apariciones en Deviant Art, por parte del usuario "ChetRippo". Posiblemente la historia del juego está basada en The Legend of Zelda: Majora's Mask debido a que uno puede volver en el tiempo y volver a pelear con un jefe como tarea extra... con misiones.

Sinopsis

La historia comienza con Mario recibiendo una carta de la Princesa Peach diciendo que van a tener una competencia de Mario Kart en su castillo e invitó a Mario , Luigi, Toad, Toadette, Yoshi y a Donkey Kong. Mario y Luigi van a la fiesta y todos están allí, ¡incluyendo Bowser! Todos ellos tienen un divertido juego de Mario Kart, pero luego, un gran mago viene y secuestra a Peach y sale corriendo hacia el bosque. Mario le persigue. Antes de que él lo sepa, Mario se encuentra en una nueva tierra que está condenada a ser golpeado por un cometa en 96 horas. Que el mago, conocido como El Gran Tick-Tocker!, Ha convocado con "poderes" de Peach. Mario tiene que viajar por el mundo y encontrar a los 7 instrumentos del Cielo Nocturno para salvar al mundo en sólo 96 horas, pero con el Libro de las Eras (Ven, por eso), Mario puede volver atrás de las páginas del tiempo para evitar que el mundo caiga en la ruina...

Personajes

Paper mario the book of ages by chetrippo-d10fgio.png

Buenotes

  • Mario

El héroe, por supuesto.

  • Peach

La dulce princesa que es secuestrada cada 2 segundos.

  • Luigi

El hermano cobardica de Mario lo ayudará en su aventura.

  • Toad y Toadette

Los hongos más subvalorados.

  • Yoshi

El dinosaurio amigo de Mario no dudará en ayudarlo.

  • Daisy

La princesa que no le importa a nadie.

  • DK

El gorila más sobrevalorado de todos.

Malotes

  • ¡El gran Tick-Tocker!

El mago del tiempo y el enemigo mayor de la historia.

  • Bowser

Aunque ayuda a Mario en un punto de la historia, todavía es un chico malo.

  • Wario y Waluigi

Los ladrones "estrella" que quieren los instrumentos para ellos.

  • Dingdings

Relojes vivientes que trabajan para ¡El Gran Tick-Tocker!

  • Alph el hombre espacial

Un alien y la mano derecha de ¡El Gran Tick-Tocker!

Compañeros

Goombert Goombert.png El Goomba super nerd.

Utiliza Tattle.

Buzz Buzz T.png El Buzzy Beetle viajero, comerciante y padre sobreprotector. Utiliza el poder que Koops. 
Boomley Boomley.png El joven Boo Bomba pervertido que desearía tener una novia. Utiliza Bomba.
McKenzie Mk.Kenzie T.png Él es canadiense, eh. Utiliza el mismo poder que Parakarry.
Nina Nina 2.png La orgullosa ninja Ninji. Muy Tsundere. Utiliza sus poderes Ninja para hacerte desaparecer.
Soshi Soshi.png La niña de la escuela Yoshi quién es la presidente y única miembro del Super Mario Club de su escuela. Utiliza el poder de el Yoshi en PM2.
K. Linger K.Linger.png El agente secreto Kremling que es un verdadero asesino. Utiliza un poder que te permite escalar cuerdas y lianas.
Koopustus Koopustus T.png El Koopatrullero Gladiador que cenaría en el infierno si tiene que hacerlo. Utiliza un poder similar a Lakilester.

Paper mario BA prologo.png

La historia comienza con Mario recibiendo una carta de la Princesa Peach diciendo que va a tener un Mario Kart Grand Prix, que está ayudando a recaudar dinero para los huérfanos del Reino Champiñón. E invitó a la Mario y Luigi para llegar allí, pero un gran mago interrumpe la carrera y rapta a Peach y huye hacia el bosque. Mario, al ser el héroe que es, le persigue. Antes de que él lo sepa, Mario se ha encontrado a una nueva ciudad conocida como Ciudad Cuenta Regresiva que está a punto de ser aniquilada por un cometa, que el mago, conocido como ¡el Gran Tick-Tocker!, ha convocado con los "poderes" de Peach. Mario está en la ciudad y se encuentra con un nerd llamado Goombert, que está muy emocionado de conocer a su ídolo. Se unen para salvar a la ciudad y sus alrededores. Mario conoce a muchos personajes extraños en la ciudad, como ShopKeep, el Toad de bigote que dirige un mercado sombrío, Momagoom, madre sobre protectora de Goombert, y Koopileo, un viejo astrónomo que conoce todo tipo de cosas sobre las estrellas .... ¿Estás leyendo esto en serio? ¿No podrías salir a la calle y hacer algo útil? De todos modos .....Después de algunas investigaciones, Mario y Goombert suben a la torre del reloj grande, que también es el escondite secreto de el Gran Tick-Tocker!. Una vez en la cima, Mario batalla con el mago. Después de una pelea corta, EGTT! accidentalmente deja caer un libro. Mario coge el libro, sin saber que es el Libro de las Eras. Y entonces se enfrenta a un más preparado Tick-Tocker! La batalla parece sin esperanza, con el cometa y el malvado mago corriendo hacia ellos, pero justo antes de que Mario va a quedar derrotado, abre el Libro de las Eras y se da vuelta las páginas del tiempo. Luego el y Goombert regresan a el primer día. El libro entonces le explica a Mario y le dice que para evitar la caída del Juicio Final en Ciudad Cuenta Regresiva, tiene que encontrar los siete instrumentos del Cielo Nocturno. Así que Mario con su nuevo compañero y el libro mágico, se ponen en camino para encontrar esos instrumentos.

Capítulo 1

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El primer objetivo de Mario lo lleva de Ciudad Cuenta Regresiva a la Pradera Petunia. En el largo camino (en el que pelean con Goombas, Koopas, Parakoopas, y Plantas Piraña) llegan a un pueblo bajo la sombra de un castillo sombrío. Cuando llegan al centro, miran que no hay nadie ahí, excepto un mercader Buzzy Beetle, este confronta a Mario y Goombert, diciendo: "No te llevarás a mi hija, monstruo!" y ataca a Mario, después de la batalla, el atacante se da cuenta que Mario no era el hombre que buscaba. Su nombre es Buzz, y explica porque todos los aldeanos estan escondidos. El residente de el castillo es el Caballero Azul Boomley, que viene cada semana a pedirle a algún padre su hija más bonita, y se se rehusa, explotará su casa. Después de la historia de Buzz, los aldeanos salen de sus casas. El Alcalde Dogour va con Mario y le pide que recupere a las hijas de Boomley, y sí lo hace, le dará el tesoro del pueblo, el Violín Lunar (un instrumento del Cielo Nocturno). Buzz, que quiere regresar con sus 3 hijas de 4, va contigo al Castillo Azul. Mario, ahora con 2 compañeros, va a tratar de entrar al castillo. Pero antes, tienen que encontrar algo para poder entrar al castillo. Así que va a la casa de Buzz, y toma el sombrero de Sunita, la hija menor de Buzz, para parecerse a una niña. Mario entra al castillo y a sus catacumbas, peleando con Goombas, Paragoombas, Goombas Espinosos, Koopas, Buzzy Beetles y Boos en el camino. Eventualmente llegan a la terraza y al Caballero Azul. Después de un pequeño dialogo, los héroes pelean contra él. Cuando tenga poca salud, el Caballero amenaza a Mario con explotar, matándolo. Esto le da a Mario pocos turnos para pelear. Si derrota, o explota, se revela que Boomley, el poderoso Caballero Azul, es solo un joven Boo Bomba que poseía una armadura. Explica que robó a las niñas para encontrar una novia. Después, Mario le devuelve las hijas a los padres, que han sido muy consentidas en el castillo. Y Boomley se disculpa con el alcalde por robar a las niñas. Con eso, el alcalde le da a Mario el Violín Lunar. "FIN DEL CAPÍTULO!!!" Ahora controlas a Toad y a Toadette, que estan en Ciudad Cuenta Regresiva. Con su historia encuentran información y le envían una carta a Mario para decirle que el siguiente instrumento está en la Cervecería Bombioja en la Gruta Gua-Ja-Ja. Ahora regresamos con Mario, que se está despidiendo de los aldeanos. Booomley corre hacia él, y le pregunta sí puede acompañarlo para limpiar su nombre. Y Mario está de acuerdo. Ahora con 3 compañeros y un instrumento de 7, Mario va de regreso a Ciudad Cuenta Regresiva....


Capítulo 2

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El siguiente objetivo de Mario lo llevó nuevamente fuera de Ciudad Cuenta Regresiva a la Gruta Gua-Ja-Ja . Mario va por el arduo y seco camino, luchando contra muchos Guisantónes y Rexes por el camino. Pero antes de que pudieran llegar a su destino, se encuentran con Wario y Waluigi, que saben lo que Mario está buscando y quieren los instrumentos para ellos. Mario lucha y gana, y los Wario "bros" huyen. Viajan por más de la Gruta (peleando con los enemigos antes mencionados junto a Koopas Judía) y , finalmente, llegan a la gran e imponente Cervecería Bombioja. En la puerta, se topan con una joven Judía llamada Miss Beanary. Necesita ayuda para abrir la puerta, ya que parece estar funcionando mal (Ya saben, Es una de esas que se abren automáticamente), así que Mario utiliza a Boomley para entrar allí. A medida que entran Mario se encuentra en McKenzie, el pingüino ensombrerado, que parece que había llegado muy temprano y se había quedado dormido. Él se despierta dice que está aquí para obtener Bombioja gratis, y dice, "Encontré, un pequeño Mouser en una de sus reservas robando y bebiendo Bombioja, y él vomitó de tomar tanta, eh. Me pueden dar Bombioja gratis?. Ahora, el sorprendido presidente de la compañía, el Sr. Peanubody, que consiguió el titulo luego de que se hermano y ex-presidente, el Sr. Legumbre, murió en un accidente. Luego se casó con la viuda de su hermano. Al ver lo que hizo McKenzie, lo contrata como inspector de las reservas. Mario le pregunta si sabe del instrumento, pero en vez de responder su pregunta, lo contrata a él y a sus compañeros. Antes de comenzar el trabajo, Mario recibe un correo en su Tableta DS, que le dice que estan pasando cosas extrañas en la Cervecería, y que tal vez encuentre la Marimba Nebulosa (un instrumento del Cielo Nocturno). McKenzie decide unirse a Mario, ya que la aventura la parece emocionante. Así que Mario y amigos van a buscar pistas. Pelean contra Mousers y Guisantónes en la Cervecería, (que se quieren robar la Bombioja de las reservas) mientras que consiguen más correos en la Tableta DS. Por pistas y correos, se revela que Miss Beanary es la sobrina de Peanubody, hija de Legumbre, y la verdadera heredera de la Cervecería. Y que el Vicepresidente Sniffles a estado haciendo cosas raras, como medidas de seguridad extensivas y ruidos raros del sótano. Luego de un rato, también se revela que el Vicepresidente Sniffles mató a Legumbre con la ayuda de Peanubody e iba a matar a la pequeña Beanary. Y también (ya como cuarta vez) los correos que Mario estaba recibiendo eran del fantasma del Sr. Legumbre! (dun dun dun) Cuando Sniffles y Peanubody son confrontados por Mario, estos escapan al sótano, pero accidentalmente se les cae la llave maestra. Nuestros héroes corren al sótano, peleando con Swoopers y Fuzzies, hasta que se encuentran con Sniffles y Peanubody. Y revelan un robot, en el Bombiojanator 8000. Sniffles lo creo para que su energía fuera Bombioja, para reinar toda la Gruta, y tal vez el mundo. Con eso Mario pelea contra el robot, mientras le haces daño, su metro irá de verde a amarillo, y de amarillo a rojo, haciendo que se apague. Pero Sniffles rellenará su tanque con Bombioja de vez en cuando, así que hay que derrotarlo primero. Al ganarle a los 2, el robot explota, revelando la Marimba Nebulosa adentro de él. "FIN DEL CAPÍTULO!!!" Ahora controlas a Yoshi, que esta en Ciudad Cuenta Regresiva. Con su historia encuentra información y le envía una carta a Mario para decirle que el siguiente instrumento está en la Aldea Furui en las Montañas Minami. Mario se despide de Miss Beanary, un reformado Peanubody y un encarcelado Sniffles. McKenzie decide quedarse con Mario hasta el fin de su aventura, y ahora con 2 instrumentos y 4 compañeros, Mario regresa a Ciudad Cuenta Regresiva....

Capítulo 3

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Mientras Mario y sus amigos salen de la Ciudad a las Montañas Minami (peleando con Pionpis, Bunbuns, Gaos, y Batadons (son de Mario Land)) se encuentran con Mario y Waluigi, y se repite el proceso de el capítulo pasado. Cuando llegan a la Aldea Furui, y descubren que un oni se ha estado comiendo las cosechas y si esto sigue todos morirán de hambre! (D:) Y porque Mario es bueno....Mario quiere ayudar.

Grito de niños.ogg
Los aldeanos están agradecidos, pero no creen que Mario puede hacer algo, ya que el monstruo es un oni-ni-kabutō, y es invencible y muy fuerte. Sin embargo, creen que un viejo samurai llamado Piantarō podría tener una idea. Cuando Mario llega a su casa, descubre que el tiene el 3er instrumento, los Tambores Cúasar. El viejo se sorprende que Mario quiera derrotar al oni, y dice que la única forma de debilitarlo es darle un Frijol Saru Apestoso, pero nadie a visto uno en muchos años. Aunque escucho un mito de que hay un frijol escondido en una cueva al este. Y también dice que busquen a una Ninji que se fue a buscarlo y jamás regresó. Así que Mario y amigos van a la cueva. Al llegar, encuentran a una Ninji rodeada de Kappa Troopas. Mario la ayuda a salir de la situación, y mientras se presentan descubren que ella era la Ninji de la que hablaba Piantarō. Porque ambos tienen la misma meta, Nina la Ninji decide unirse a ellos. Así que consigues las semillas, y regresas a la aldea. Pero antes de que puedas plantar las semillas, Piantarō le informa al grupo que tomará 2 meses que los frijoles crezcan. Los héroes no pueden esperar tanto, y Piantarō les cuento ala leyenda de los monjes del sur, que tienen un fertilizante milagroso que acortará el crecimiento de cualquier planta a un día. Entonces Mario viaja al sur de la aldea, peleando con Kappa Troopas, Boos, Whomps y Goombamatas (Goombas Nekomata). Llegas al templo, y los monjes están más que felices de darle a Mario un poco del fertilizante. Ahora ya puedes plantar los frijoles, y luego de un rato tendrás los Frijoles Saru Apestosos. Ahora vas con el oni (puedes encontrarlo y pelear con él antes, pero no le podrás hacer daño hasta que uses los frijoles. Cuando matas al oni, Piantarō va contigo y te da los Tambores Cúasar como muestra de agradecimiento. Entonces..."FIN DEL CAPÍTULO!!!" Ahora controlas a Daisy, que esta en Ciudad Cuenta Regresiva. Con su historia encuentra información y le envía una carta a Mario para decirle que el siguiente instrumento está en el Bachillerato Goomsdale afuera de la ciudad. Mario se despide de los aldeanos y Piantarō, y Nina, entendiendo la gravedad de la situación, decide ayudar a Mario por más tiempo. Ahora con 3 instrumentos y 5 compañeros, Mario regresa a la ciudad...

Capítulo 4

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Al llegar al Bachillerato Goomsdale, Mario encuentra el siguiente instrumento, la Trompeta Hoyo Negro, en una estantería, Mario va a agarrarlo, pensando lo corto que fue este capítulo, hasta que un Goomba anciano, que es el Director Goomor, viene y le grita a Mario que el instrumento no es para tocar. Al echarle otro vistazo a Mario, Goomor piensa que vino aquí para ser el conserje los últimos días de escuela. Cuando el director los lleva a la oficina, Mario mira a un estudiante que se parece mucho a Alph el hombre espacial, un secuaz de ¡El Gran Tick-Tocker!. Al entrar a la oficina, los compañeros tratan de contarle la historia de su aventura a Goomor, pero no les creé. Aunque dice que Mario sí está bien calificado para el trabajo y lo contrata, sacando de la oficina sin dejar que objete. Mario otra vez mira a Alph en la multitud, y decide descubrir el secreto él mismo. Después de hacer preguntas a los estudiantes, se descubre que Alph es "Bet" un estudiante de intercambio que vino hace unos días. Y cuando los héroes le preguntan a "Bet" sobre su bigote, dice "Soy muy maduro para mi edad". Luego Mario se encuentra con Soshi, que es diferente de los otros estudiantes, porque es la única que conoce a Mario, y lo adora. Soshi le creé a Mario y decide ayudarle. En el resto del capítulo tratas de revelar la identidad de Bet. Y puedes entrar donde sea en la escuela, ya que tienes las llaves del conserje. Ocasionalmente peleas con Bullies, Fuzzies, Puffs Y Puffs Venenosos. (Los 3 últimos representan la suciedad que Mario tiene que limpiar como conserje). Mientras sigue la historia, se hace claro que Koopri, la capitana del equipo de porristas, está enamorada de Bet, y el nerd más grande de la escuela, Shyrar, esta celoso porque creé que Koopri está echa para él. Mario se encuentra con Shyrar, que te da un diario que robó de Bet. Ahí hay muchas notas, y una dice que en la siguiente asamblea, Alph va a hacer algo en el sótano. Entonces Mario va al sótano, peleando con Fuzzies y Pirañas Pochas. Mario y co. encuentran a Alph preparándose para lanzar una bomba apestosa en la ventilación. Después de un dialogo la batalla comienza, pero antes de que pueda terminar, de las tuberías sale el pez de plata más grande del mundo, que está enojado de que la pelea lo haya despertado de su siesta. Luego de derrotar y calmar a la bestia, el Director Goomor baja al sótano. Después de una breve explicación y quitarle el bigote a Alph, Goomor finalmente le creé a Mario y le da la Trompeta Hoyo Negro en la asamblea. "FIN DEL CAPÍTULO!!!" Ahora controlas a DK, que esta en Ciudad Cuenta Regresiva. Con su historia encuentra información y le envía una carta a Mario para decirle que el siguiente instrumento está en la Kosta Kàiman al sur de la Ciudad. Ahora Mario se está despidiendo de los estudiantes, y Soshi, que no quiere perderse la oportunidad de viajar con su héroe, le pide permiso a sus padres de poder ir con Mario. Ahora con 4 instrumentos y 6 compañeros, Mario regresa a la ciudad....


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Music by Armanky - The Great Tick-Tocker! (Paper Mario)-1

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