FANDOM


Cartel Puedes volver a la segunda parte haciendo clic aquí.

Máquina atención
Este episodio es bastante largo y contiene escenas violentas, así que se recomienda tener cuidado y no leerlo si se es sensible. También hay que recordar que en este episodio especial aparecen personajes de distintas temporadas de la serie, así que no está relacionado con la historia principal.

Diálogo (parte 3)

(Minutos después, los 11 huéspedes culpables despiertan lentamente. Miran a su alrededor y ven paredes y pasillos medianamente oscuros)

- Goombilón. ¿E-estáis todos bien?

- Popkey. Yo he caído lentamente; es una ventaja de estar hecha de pompas.

- Bombazulina. ¿Dónde estamos?

- Don Huesito. No, más importante es saber: ¿dónde está la salida?

(Se enciende en frente de ellos una pantalla en la que aparece Monokuma sosteniendo una copa de vino)

Monokuma camera upupupu
- Monokuma. ¡Hola a todos! Aquí Monokuma retransmitiendo las noticias de última hora. Tened mucho cuidado en la zona en la que estáis, porque los peligros acechan por todas partes. No obstante, hay una salida al final de uno de los pasillos que tenéis en frente. ¿Seréis capaces de llegar alguno de vosotros a ella?

- Fuzzya. ... ¡¿Cuál de todos los pasillos es?!

- Bob-by. Parece que es momento de que nos separemos... Al menos alguno de nosotros tendrá la oportunidad de sobrevivir, digo yo...

- Monokuma. ¡Y sin más dilación, qué comience el espectáculo!

(Comienza la música 3)

【Dangan Ronpa ED Zetsubousei Hero Chiryouyaku -English Cover-】 ver

【Dangan Ronpa ED Zetsubousei Hero Chiryouyaku -English Cover-】 ver. Doubie

Música 3

- Paratroopi. T-tengo mucho miedo... (De una de las paredes se abre una rendija y sale disparada una flecha, la cual atraviesa la cabeza de Paratroopi y lo tira al suelo)

- Todos. ¡¡¡AAAAHHHH!!!

(El resto empieza a correr desesperado hacia uno de los pasillos)

- Kaproopa. ¡¡Paratroopi!! (Empieza a llorar) ¡¡¡NOOO!!!

- Korokoopa. (Coge la mano de Kaproopa) ¡Date prisa, tenemos que salir de aquí!

(Los secuaces se van dividiendo hacia los diferentes pasillos. Por uno de ellos corren Fuzzya, Don Huesito y Bombazulina)

- Don Huesito. (Hablando mientras corre) Fuzzya, quiero que sepas antes de morir que nunca me separaré de ti pase lo que pase.

- Fuzzya. ¡Cállate de una vez, por favor! (Una sierre emerge del suelo y se aproxima hacia Fuzzya)

- Bombazulina. ¡Cuidado, Fuzzya!

- Fuzzya. ¿Eh?

(Don Huesito se abalanza sobre Fuzzya y la empuja para que la sierra no la corte. En su caso, Don Huesito es partido en varios trozos por dicha sierra)

- Bombazulina. ¡¡Don Huesito!!

- Fuzzya. ¡¡¡NOOOO!!! ¡¡¿Qué has hecho?!!

- Don Huesito. Co... rred... Co... rr-…

(Más sierras empiezan a salir del suelo y de las paredes intentando cortar a Fuzzya y Bombazulina, pero ellas las esquivan con agudeza las trampas. Siguen corriendo por el largo e interminable pasillo, hasta que en su camino se les interpone un lanzallamas. Una de las llamas escupidas por el arma prende la mecha de Bombazulina)

- Bombazulina. Oh, oh...

- Fuzzya. ¡Oh, no! (Bombazulina explota y lanza a Fuzzya por los aires. Ella rebota contra el techo y acaba en el suelo. Cuando levanta la cabeza es capaz de ver un final en el largo pasillo. Se levanta y se dirige al final, pero sólo encuentra una puerta pintada y una nota que dice: “Mala suerte”) ... No... ¡¡No!! ¡¡No!! (Empieza a golpear su cuerpo contra la pared) ¡¡No, no, no, no!! (Mira temerosa detrás suya, viendo cómo se acercan decenas de sierras hacia ella)

...............................................................................................................................

(Por otro pasillo corren Ratónito, Guydo, Popkey y Bob-by. En mitad del oscuro pasillo aparece una mesa repleta de comida, la cual cambia la cara de Ratónito)

- Ratónito. ¡¡Oh, sí!! ¡¡¡OH, SÍ!!!

- Guydo. ¡¿A dónde vas?! ¡¿No estarás pensando en comer justo ahora?!

- Ratónito. Necesito reponer energía perdida durante la carrera.

- Bob-by. ¿No te das cuenta de que es una trampa? ¡La comida podría estar envenenada!

- Ratónito. ¿Siempre eres tan aguafiestas? (Aparece una mano robótica que coge a Ratónito por el cuello y lo acerca a la mesa. Aparece otra mano que obliga a Ratónito a comer la comida en grandes cantidades hasta ahogarlo)

- Popkey. ¡¡Aaaaahhh!! (Otra sierra emerge del suelo y hace explotar a Popkey)

- Bob-by. ¡¡NO!! ¡¡NOOO!! (Se pone de rodillas en el suelo)

- Guydo. ¡Levanta, vamos! ¡¡Hay que salir de aquí!!

- Bob-by. N-no... puedo… Popkey… Popkey…

- Guydo. (Con mucho miedo, decide dejar atrás a Bob-by y seguir corriendo por el pasillo) Lo siento, ¡lo siento mucho!

(Varios metros más recorridos, Guydo vislumbra a Fuzzya al fondo del pasillo. Varios rayos de luz acompañan a Fuzzya ante los sorprendidos ojos de Guydo)

- Fuzzya. (Muy sonriente, mirando a Guydo) Sargento Guydo, al fin hemos encontrado la salida.

- Guydo. ¿E-en serio? (Una embriagadora esencia envuelve a Guydo entre pensamientos positivos)

- Fuzzya. Sí, jijijiji... Al final somos libres. Corre, ven conmigo y no mires atrás.

- Guydo. (Embobado) Por supuesto, Fuzzya. Iré contigo hasta el fin del mundo.

(Según se acerca a Fuzzya, un aura positiva cada vez más fuerte va impulsando a Guydo. De todos modos, una especie de zumbido parece oirse. Parece que alguien está gritando, pero no se pueden distinguir las palabras)

- ???. ... ... (lenguaje no descifrable) ... ... ...

- Guydo. (Se da la vuelta y tan sólo ve oscuridad) ¿Hmmm? Me había parecido escuchar a alguien.

- Fuzzya. Ignora el mundo. Tan sólo ven hacia mi. (Guydo vuelve a seguir caminando hacia Fuzzya, cada vez más cerca, casi rozándose)

- Guydo. (Cuando está suficientemente cerca, todo a su alrededor vuelve a oscurecerse, y donde creía que se encontraba Fuzzya, en realidad hay una motosierra encendida y apuntando hacia él. Guydo está demasiado enamorado como para importarle su muerte. Su máscara empieza a iluminarse tétricamente) Moriré por amor si hace falta. Lo haré...

- ???. (El zumbido se va a haciendo cada vez más intenso y claro; se trata de la voz de Bob-by) ¡¡Cuidado!! (Bob-by empuja a Guydo y lo desvía de su trayecto hacia la motosierra) ¡¿Te has vuelto loco?! ¡¿Qué demonios te ocurre?!

- Guydo. (Hipnotizado) Nunca me arrebatarás a Fuzzya. ¡¡Jamás!! (Coge a Bob-by e incrusta su cuerpo en la motosierra)

- Bob-by. ¡¡AAAHHH!! ¡¡Socorro!! ¡¡Soc-…!! (De repente Bob-by explota y Guydo resulta herido por dicha explosión)

...............................................................................................................................

(Por último, en el tercer pasillo corren desesperados Korokoopa, Kaproopa y Goombilón)

- Goombilón. (Llorando muy fuertemente) ¡¡Vamos a morir!! ¡¡No hay escapatoria!!

- Kaproopa. (Llorando también) ¡¡Tengo mucho miedo!!

- Korokoopa. ¡Por favor, mantened la calma! En esta situación hay que actuar usando la inteligencia.

(Goombilón pisa una baldosa falsa y se abre un agujero en el techo por el que empieza a caer lava)

- Todos. ¡¡AAAHHH!! (Salen corriendo esquivando la lava, pero Goombilón pisa otra baldosa falsa y de las paredes salen disparadas flechas. Una de ellas se queda incrustada en el brazo de Korokoopa)

- Korokoopa. ¡¡¡AAHH!!! ¡¡Demonios!!

- Goombilón. ¡L-lo siento mucho!

- Korokoopa. ¡¿Quieres tener más cuidado y mirar por dónde pisas?!

- Kaproopa. Dios mío, ¡se te ha clavado una flecha! Hay que quitártela.

- Korokoopa. Ahora no, que podría desangrarme. Primero hay que salir de aquí.

(Sale una pantalla del techo mostrando la cara de Monokuma)

- Monokuma. Upupupu, ¿he oído que queréis salir de aquí?

- Korokoopa. ¡Cállate, estúpido! (Coge una piedra con su mano izquierda y la lanza hacia la pantalla, destrozándola. A continuación todos siguen corriendo)

- Monokuma. (Se le oye mal debido al destrozo de la pantalla) Ent-nc35 t_nd”drñis qu@ h4c3_ fr3n13 a un c0d1g-. d; s3gur1_ad.

(Mientras esquivan diferentes obstáculos, Goombilón sale herido en uno de ellos y es perdido de vista por Korokoopa y Kaproopa)

- Kaproopa. ¡¡Aaaah!! ¡Hay que volver a por el Recluta Goombilón!

- Korokoopa. Ya no hay nada que podamos hacer por él. (El pasillo acaba en una puerta acorazada con un panel al lado) ... ¡Está sellada la puerta!

- Kaproopa. N-no puede ser. Tiene que haber alguna manera de salir, ¡tiene que haberla!

- Korokoopa. (Mira el panel con forma de teclado) Hay que introducir una clave de seguridad. ¡Maldición!

- Kaproopa. ¡¿Qué?! ¿Y qué ponemos?

- Korokoopa. Necesito un código de 7 letras. ¿Alguna idea?

- Kaproopa. Prueba “marmota”.

- Korokoopa. No funciona.

- Kaproopa. ¿”Máquina”?

- Korokoopa. ¡Tampoco!

(Una apisonadora se puede ver acercándose a los hermanos)

- Kaproopa. ¡¡Apisonadora!!

- Korokoopa. Pero si eso tiene más de 7 letras. (Kaproopa le señala con el brazo la gran apisonadora)

- Kaproopa. ¡Date prisa o moriremos!

- Korokoopa. ¡Eso intento, pero no sé qué clave puede valer!

(Cuando la apisonadora está cerca, de repente deja de funcionar y se para. Encima de la apisonadora hay una pantalla que muestra de nuevo a Monokuma)

- Monokuma. ¿Agobiados? Pues no os preocupéis más porque el castigo ya ha acabado, ¡felicidades!

- Kaproopa. ... ¿Hablas en serio?

- Monokuma. Por supuesto. No creeréis que os iría a matar así porque así, ¿no?

- Kaproopa. ¿Y qué hay de Goombilón y el resto?

- Monokuma. Están regresando al hotel, como vosotros también haréis, supongo. Aquí os dejo la clave para abrir la gran puerta que tenéis delante. (Se muestra una combinación en letras muy muy pequeñas)

- Kaproopa. Argh, no soy capaz de verlo. (Se acerca más hacia la pantalla y se muestra de nuevo la imagen de Monokuma)

Monokuma laughing
- Monokuma. ¡¡JAJÁAA!! ¡¡Picaste!! (La apisonadora vuelve a funcionar y atrapa a Kaproopa)

- Kaproopa. ¡¡¡AAAAAHHHHH!!!

- Korokoopa. ¡¡¡NOOOO!!! ¡¡¡HERMANITA!!! ¡¡¿Por qué?!! ¡¡¿POR QUÉ?!! (Empieza a golpear con todas sus fuerzas el panel y consigue dar casualmente con la combinación acertada. La puerta se va abriendo lentamente y Korokoopa va siendo aplastado contra ella por la apisonadora) ¡¡Aaarghh!! ¡¡Arrrghhh!! ¡¡AAAHHHH!!

_______________________________________________________________

(Mientras tanto, en la sala de juicios...)

- Kamek. (Envuelto todavía en la burbuja) ¡¡¿Qué has hecho?!! ¡¡¡Menuda masacre!!! ¡¡¡Mis secuaces!!!

- Kammy. Si nunca te hacían caso, ¿qué más te da? Bueno, qué, ¿te ha gustado el castigo? ¿Alguna trampa no ha sido de tu agrado o ha sido demasiado floja para tu gusto?

- Kamek. ¡¡Te vas a enterar!! ¡Esto es demasiado loco incluso para ti! ¡¡Sácame de aquí!!

- Kammy. No te sacaré hasta que te comportes como un niño bueno.

(Spiriny está traumatizado)

- Spiriny. ... ... ...

- Kammy. Enhorabuena, Spiriny, eres libre. Coge el ascensor y en recepción verás la puerta abierta.

(Spiriny se dirige al ascensor sin decir ninguna palabra)

- Kamek. ¡Espera, ayuda! (Mira a Kammy) ¿Qué vas a hacer cuando el amo Bowser descubra que faltan 11 de sus secuaces, ¡eh!?

- Kammy. Le diré que iban en un Helibote que se estrelló, muriendo todos fatalmente.

- Kamek. ¡Va a ser tu ruina, tu ruina! ¡Bowser te matará!

- Kammy. ¿En serio eso crees? ¿Quién es la mano derecha del castillo, eh? ¿Quién autorizó a todos tus secuaces abandonar el castillo para irse a un hotel a descansar en horas de trabajo? Que yo sepa yo no. Y para suerte mía hay testigos que podrían inculparte a ti, Kamek. La bola de discoteca, el conserje...

- Kamek. ¡¡Aaaarghhh!! ¡¡No puede ser posible!!

- Kammy. (Sonríe) ¿Ya notas esa profunda desesperación recorriendo todo tu cuerpo? Je, je, je... Maravilloso, ¿eh?


Hotel Kammy
(Fuera del hotel, en la zona trasera camina Spiriny por campos de arena hasta encontrarse a Korokoopa malherido, con su caparazón destrozado y tendido en el suelo bocabajo)

- Korokoopa. (Siente la llegada de Spiriny y levanta la cabeza ensangrentada) L-lo... L-lo c-con... Conseguí... S-salí vivo...

- Spiriny. (Observando a Korokoopa con detenimiento, muy serio) ...

- Korokoopa. (Intenta extender uno de sus brazos hacia Spiriny) A-ayuda...

- Spiriny. (Niega con la cabeza y responde con una frase que Korokoopa previamente había mencionado) “A veces hay que tomar decisiones duras...” (Spiriny se da la vuelta y camina)

- Korokoopa. N-no... Espera... Es-pera...

(Kammy aparece mágicamente al lado de Spiriny volando en su escoba)

- Spiriny. Piérdete de mi vista.

- Kammy. Ohhhh... Eso que acabas de decirle a Korokoopa ha sido taaaaan desesperante. Chico, debo reconocer que tienes talento.

- Spiriny. ¿No me has oído? Quiero estar solo. Quiero marcharme de este infierno. ¡¡Quiero acabar con todo esto!!

- Kammy. Por supuesto. ¿A dónde quieres ir?

- Spiriny. (Empieza a llorar, aunque intenta aguantar las lágrimas) N-no sé. No sé qué quiero hacer. He perdido todo. Todo por tu culpa.

- Kammy. Bueno, déjame enmendarlo. Puedo llevarte con todos tus amigos de vuelta. ¿Sabes cómo?

- Spiriny. No. (Kammy saca un cuchillo y apuñala a Spiriny en el estómago) ¡¡AARGH!!

- Kammy. Siento hacerle esto al ganador de mi juego, pero comprenderás que no te puedo dejar salir de aquí, ¿vale? Este será nuestro pequeño secretito entre tú y yo, ji, ji...

- Spiriny. (Va cerrando los ojos, y Kammy lo deja tendido en el suelo muriéndose)

- Kammy. (Frotándose las manos) Ahhh. No hay nada como una historia cuyo final acaba tan desesperante. Me siento muy orgullosa de hacer una obra que haga del mundo un lugar mejor... ¡Bien! En marcha al Castillo de Bowser; ya tengo ganas de volver a casa. ¿Debería ir practicando el discurso doloroso que le daré al amo? Nah, ya improvisaré sobre la marcha, ¡jajajaja!

(El sol se va poniendo en el horizonte, va atardenciendo y todo se va ocultando lentamente en una temible oscuridad)

Y así acabó el suceso más trágico, más grotesco y más terrible de la historia del Castillo de Bowser, una historia llena de mentiras, engaños, traiciones y castigos, todos sacados a la luz para revelar las debilidades más profundas de esas personas. Lo que ocurrió en el Hotel Kammy, se deberá quedar en el Hotel Kammy.

Danganronpa The Animation OP (Full) - 03 Never Say Never (Instrumental)-1

Danganronpa The Animation OP (Full) - 03 Never Say Never (Instrumental)-1

Música de final de episodio

Curiosidades

Máquina atención
Esta sección puede contener spoilers. Ver bajo su propio riesgo.


  • Hmario
    El plano del Hotel Kammy está diseñado en parte con gráficos originales de Hotel Mario. El resto de decoraciones pertenecen a diversos diseños de juegos de la compañía Nitrome, entre ellos: Nitrome Must DieOffice Trap.
  • Este episodio está ambientado en la colección de juegos y animes de Danganronpa, y ciertas referencias pueden observarse en determinados aspectos que se muestran a continuación.
    • La imagen de introducción en la que aparecen los 15 huéspedes está parcialmente realizada al estilo de la presentación de Danganronpa: The Animation.
    • El único talento mencionado en el episodio es el de Spiriny como Detective Definitivo por Kammy Koopa.
    • La falsa muerte de Kammy puede asemejarse en cierto modo a la muerte de Mukuro Ikusaba en Danganronpa: Trigger Happy Havoc o Danganronpa: The Animation, en donde ambas mujeres resultan atravesadas por múltiples objetos punzantes y mueren a consecuencia de ello.
    • Don Huesito imita también a la ya mencionada Mukuro Ikusaba al atacar a Monokuma y recibir como castigo el ataque de varias lanzas de Gungnir.
    • Danganronpa 1 Junko Enoshima Sprite Sidebar
      Kammy
      en este episodio es una representación de Enoshima Junko, siendo la controladora de Monokuma, la que introdujo a todos sus secuaces dentro del juego de matanzas y la que acaba confesando su verdadera identidad como mente maestra. Kamek también podría asemejarse en algún aspecto a Mukuro Ikusaba, siendo la mano derecha de Kammy, aunque al final del episodio este acaba desobedeciendo las órdenes de su familiar y no llega a morir para beneficio suyo. Spiriny podría reflejar el talento de Kyoko Kirigiri como Detective Definitivo. El resto de personajes o bien no comparte rasgos notables con personajes característicos de Danganronpa, o bien no son directamente notorios (Popkey, por ejemplo, comparte su carácter bipolar con dos personajes: Toko Fukawa y la versión desesperada de Mikan Tsumiki. Por otra parte, Ratónito podría considerarse la parte complementaria a Teruteru Hanamura, siendo el Gastrónomo Definitivo. También Korokoopa podría considerarse la representación de Chihiro Fujisaki, la Programadora Definitiva).
    • En la segunda parte de este episodio especial se desarrollan un debate
      Izuru Kamukura DR3D
      continuo y varias confrontaciones refutadoras, minijuegos propios de los juegos de Danganronpa. Además ciertas palabras o frases se encuentran coloreadas al mismo estilo de estos juegos ya mencionados (azul para pensamientos, naranja para palabras o frases clave, color sepia para flashbacks).
    • La última escena en la que Spiriny mira con seriedad al malherido y moribundo Korokoopa recuerda en cierto modo al final del episodio 10 del arco argumental de desesperación de Danganronpa 3: The end of Hope's Peak, en el cual Izuru Kamukura deja morir a Chiaki Nanami como final del episodio.
  • En un principio Korokoopa estaba pensado para ser la mente maestra, dadas sus habilidades informáticas que le permitirían programar y controlar a los Monokumas y todos los aparatos electrónicos del hotel. Tampoco estaba prevista en un principio la muerte temprana del Gran Hermano Martillo. Todo esto, sin embargo, fue cambiado posteriormente.
  • La contraseña alfabética correcta de 7 letras que Korokoopa debía introducir para desbloquar la puerta final era: "Upupupu".
  • En cierto momento del episodio se puede leer:

- Kammy. Todo era un montaje. ¡¡Jajajaja!! ¡Pero quién va a tener el poder suficiente para conquistar un castillo tan imponente!

- Kamek. Ehmm... Eso ya pasó una vez hace varios años, madre... Nos atacaron desde el Reino Judía.

Se hace una clara referencia a la invasión de Grácovitz realizada en Mario y Luigi: Viaje al centro de Bowser, un juego en el que un antagonista lava el cerebro a una gran masa de gente dentro del castillo. Esto último casualmente también puede recordar acciones de Enoshima Junko sobre la población en el arco de desesperación de Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School.

  • AEEOE
    El desenlace del juicio, en el que todos los participantes resultan ser los culpables, imita al final del caso desarrollado en Asesinato en el Orient Express, novela de misterio escrita por Agatha Christie y adaptada al cine.
  • Hasta el momento, se trata del episodio más largo de Los Tres Secuaces jamás escrito.
Cartel
¿Te ha gustado este episodio? Puedes volver a la página principal de Los Tres Secuaces haciendo clic aquí.