Mario Fanon Wiki
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(Otro día dentro de la sala de Kamek. Los tres secuaces, preocupados, se encuentran en frente de Kamek, quien les está informando)

- Kamek. Habéis trabajado con nosotros durante varios años, todavía recuerdo cuando quisisteis ingresar en las fuerzas especiales de Bowser, aun cuando le habíais tricionado por esa judía con gafas de cuyo nombre no recuerdo. Yo pensé que seríais una buena ayuda aquí, pero desde hace un tiempo no habéis hecho más que entorpecer nuestro progreso. Me temo que os tengo que bajar de rango.

- Goombilón. ¡¿Qué?! Pero...

- Guydo. Kamek, por favor, no puedes hacernos esto...

- Kamek. Yo no he sido el único que ha participado en esto. Hicimos una reunión secreta yo con Bowser y otros soldados con prestigio.

- Paratroopi. Pero, Kamek, no podemos estar al mismo nivel que la mayoría de los soldados, ¿qué haremos ahora?

- Kamek. Ahora contribuiréis de otro modo, limpiando el castillo, protegiéndolo algunas veces... Aunque...

- Goombilón. ¿”Aunque” qué?

- Kamek. Habíamos decidido ascender a Korokoopa y ponerle en vuestro lugar, pero en la reunión decidimos daros una última oportunidad. Haréis vosotros una competición. Hemos colocado en algún lugar del laberinto de tuberías, cerca de la Ciudad Toad un tesoro del rey Bowser. El equipo que consiga traer el tesoro de vuelta, obtendrá el ascenso... No me importa lo que digáis, preparaos en las puertas del castillo en cinco minutos.

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(En la entrada del castillo, las puertas están abiertas, y los tres secuaces y Korokoopa están preparados para la competición)

- Korokoopa. Ja, ja, ja. Si tengo que competir contra vosotros, la competición está ganada.

- Guydo. Cuidadito con lo que dices, no vaya a dispararte un Bill Banzai por error.

(Aparece un Lakitu con un alzacuellos)

- Lakitu. Por el poder que me ha concedido el gran rey Bowser, yo os declaro... ¿Pero qué? ¡Si hay más de dos personas!

- Kamek. ¡Esto no es una boda, inútil! ¡Es una competición!

- Lakitu. Oh, perdón. Es que últimamente estoy saturado de trabajos, je, je... Bueno, tres, dos, uno... ¡Allá vamos!

(Todos los participantes salen despavoridos del castillo hacia el laberinto de tuberías. Al llegar todos allí, Korokoopa se mete dentro de una de las mil tuberías que hay en la zona)

- Goombilón. Esto debe de ser una broma, ¿por cuál deberíamos meternos?

- Guydo. Probemos una tubería al azar, por ejemplo... ¡esta!

(Sin darse cuenta, acaban dentro de una cueva, el laberinto de tuberías. Hay tuberías por todos sitios)

- Paratroopi. Esta cueva debe tener cientos de tuberías, buscar el tesoro será como buscar una aguja en un pajar...

(Se ponen a caminar por el pasillo húmedo y oscuro que parece llevar a ningún sitio. De repente, ven una tubería con otro color y un cartel de madera)

- Goombilón. ¡Anda! Fíjate que casualidad, si nos metemos en esa tubería encontraremos el tesoro, ya que en ese carte pone “Real tesoro”.

- Guydo. No sé... Esto parece mucha casualidad... Pero bueno, por probar... (todos se meten en la tubería amarilla. El Sargento Guydo es el último en entrar. Este da un salto y, mientras asciende, se da en el pie con la tubería y después se introduce en ella. Este golpe hace que el cartel se caiga, destapando un “-1” pintado en la tubería...)

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- Korokoopa. Madre mía, hay tuberías por todos lados, y para colmo debe de haber varias plantas en esta cueva... No parece que haya ninguna tubería que conecte al exterior de esta cueva... (mira una forma morada extraña) Oh, ¿y si eso fuera el tesoro camuflado para que no se note...? (Al tocarlo dos alas se expanden instantáneamente y dejan ver el rostro de un Swooper, el cual sale volando tras dar un susto a Korokoopa) ¡Ahh! Pues va a ser que no...

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(El mundo  –1, famoso mundo antiguo en el que se desarrolló una de las primeras aventuras de Mario. Todo está muy pixelado, y no hay gran variedad de colores)

- Goombilón. (Cayendo del cielo al suelo, al igual que los otros) ¡Ay! Uff... Bueno, no ha sido para tanto... Un momento, ¡¿qué es esto?! Todo está muy pixelado, ¡cuesta ver!

- Paratroopi. Yo estoy alucinando, ¿desde cuándo camino yo con mis brazos?

- Guydo. Es como si hubiéramos traspasado un portal... ¡Esa tubería es una tubería interdimensional! Espera un momento, ¿y la tubería?

- Goombilón. No sé, pero esto se parece al Reino Champión de hace mucho tiempo... Tal vez sea una tubería del tiempo.

- Paratroopi. ¿Qué más dará ahora eso? Busquemos una salida.

- Guydo. Primero buscaremos por este mundo el tesoro, no parece muy grande, puedo ver el final no muy lejos.

- Goombilón. Está bien, pero yo no me meto en el agua, ¡que no sé nadar!

- Paratroopi. Yo por el cielo, que puedo volar.

- Guydo. Ahh... Está bien... Yo buscaré por el agua... (Mira el agua llena de Bloopers) Malditos...

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- Korokoopa. ¿Dónde estará...? (Recibe una llamada. En ese momento, coge el dispositivo de localización y contesta) ¿Sí?

- Kamek. (Desde el castillo) Korokoopa, ¿has visto a tu equipo rival?

- Korokoopa. No... ¿Por qué?

- Kamek. Poco después de entrar en la cueva, hemos perdido la señal con ellos. También hemos intentado contactar con ellos pero no parece haber señal...

- Korokoopa. Seguro que estarán bien, solo dales tiempo... (Ve el tesoro) ¡Oh! ¡Lo he encontrado!

- Kamek. Si lo consigues traer aquí, habrás ganado. Pero recuerda, ellos pueden quitártelo, recuerda.

- Korokoopa. Está bien. (Corta la señal) Bueno, ahora tengo que encontrar una tubería que conduzca al exterior... Si mal no recuerdo estoy en un segundo piso de la cueva, y la tubería por la que comencé la búsqueda estaba en el primer piso... Espera... ¿Estoy en el segundo piso? Ahhh... Mi memoria... Bueno, buscaré una tuber... (Ve la tubería amarilla con el “-1” puesto) ¡Anda! Esta tubería debe de conducir al primer piso (Se mete por la tubería)

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- Paratroopi. Chicos, ¿habéis encontrado algo?

- Guydo. No...

- Goombilón. Yo un reloj un tanto extraño, pero no funciona... (le cede el reloj al Cabo Paratroopi) Las manecillas están paradas. Tal vez el tiempo no pase aquí...

- Paratroopi. Hmmm, interesante... ¿Habéis encontrado alguna salida?

- Guydo. Yo he visto una tubería amarilla dentro del agua, al final del nivel. Es la única que no es verde... Me introduje en ella varias veces, pero siempre acababa cayendo del cielo al punto de partida... Yo creo que a lo mej... ¡¿Qué es eso?!

(Korokoopa cae del cielo)

- Korokoopa. Ufff... ¿Quiénes sois vosotr...? Un momento... ¿Qué hacéis aquí?

- Paratroopi. Pues lo mismo que tú ahora... Déjame que te explique...

- Korokoopa. No, no, a mí no me expliques nada, yo sólo quiero salir de aquí porque he conseguido el... (para de repente de hablar) Me-mejor voy a llamar a Kamek...

- Guydo. Sigue hablando... ¿Qué has conseguido? El tesoro, ¿verdad? Paratroopi,¡cógele de los brazos!

- Korokoopa. ¡Eh! ¡Eso está en contra de las reglas!

- Goombilón. ¡Estamos atrapados en este mundo y nadie lo sabe! Aquí las reglas no valen de nada. Trae el tesoro...

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- Informático Guy. Jefe Kamek, hemos perdido también la señal de Korokoopa y probablemente también su comunicación.

- Kamek. Pero, ¿cómo puede ser posible? Esperaré un rato y si no dan señal de vida enviaré un Helibote al laberinto...

- Informático Guy. Pero... ¿y si los Shy Guys del Helibote se pierden en el laberinto?

- Kamek. (Se lleva la mano a la cara mostrando decepción) ¿Para qué habré organizado yo esto...?

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(El Cabo Paratroopi está sujetando con una mano el cuerpo de Korokoopa y con la otra el reloj. Mientras, el Sargento Guydo intenta quitarle el tesoro)

- Goombilón. ¡Paratroopi! ¡Cuidado con el reloj no se vaya a...! (el Cabo Paratroopi suelta el reloj, y este cae al suelo. Al impactar en él, una esfera de luz que cada vez aumenta de tamaño recorre todo el mundo. De repente, los píxeles se van empequeñeciendo y la visión se hace más nítida)

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- Informático Guy. Jefe Kamek, ¡hemos recuperado la señal! Tenemos contacto con ellos, pero el ordenador no consigue determinar su posición.

- Kamek. ¡Fantástico! ¡Llámales!

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- Paratroopi. Ugh, me están llamando. (abre el dispositivo) ¿Kamek?

- Kamek. ¿Dónde os habíais metido?

- Goombilón. En el Reino Champiñón del pasado, pero veo que el tiempo no sigue parado, ¡las manecillas del reloj se mueven!

- Kamek. ¿Cómo que el Reino Cham...? Oh, espera, estáis en el Mundo –1.

- Todos. ¿Mundo –1?

- Informático Guy. Kamek, estamos perdiendo la señal poco a poco...

- Kamek. No hay tiempo para explicaciones, debéis salir de ahí cuanto antes o de lo contrario ese lugar volverá a su estado original. (Kamek cuelga)

- Korokoopa. Un momento, ¿y dónde está la salida?

- Guydo. Si nos devuelves el tesoro te lo diré.

- Goombilón. Sargento Guydo, ¡no hay tiempo que perder! Todos te seguiremos hasta la salida, esto es muy importante. Paratroopi, será mejor que dejes el reloj aquí. Si uno de nosotros se vuelve a perder, al menos lo tenemos para escapar...

(Todos salen corriendo hacia el final del nivel. El Sargento Guydo es el primero en saltar al agua. El Cabo Paratroopi coge al asustado Recluta Goombilón y salta también al agua, seguido de Korokoopa, quien sostiene el tesoro. Todos se meten dentro de la tubería amarilla. De repente todos caen al suelo de la primera planta de la cueva. Korokoopa se levanta rápidamente y sale corriendo con el tesoro. Goombilón y Guydo salen corriendo detrás de él. Paratroopi ve un papel tirado en el suelo. Es un papel roto con un mensaje que lee a continuación, y que tiene una A azul rodeada por un círculo azul como firma)

- Paratroopi. “Entregadnos cuanto antes la Seta de Oro. Dejadlo en el lugar donde lo encontrasteis. Si ignoráis esto, volveremos, y las consecuencias serán desastrosas...”. Madre mía, debo enseñarles esto a Goombilón y a Guydo...

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(Fuera del castillo, la multitud se pone cada vez más nerviosa. Korokoopa se acerca rápidamente a la meta. Detrás de él se acercan Guydo y Goombilón. Goombilón le da un cabezazo por detrás a Korokoopa. Este se tropieza y cae a sólo unos metros de la meta. Cuando el Sargento Guydo se abalanza sobre él para cogerle el tesoro...)

- Korokoopa. Más suerte la próxima vez, perdedores. (lanza el tesoro hacia la meta)

- Lakitu. ¡Ya tenemos un ganador! ¡Felicidades!

(En la sala de Kamek...)

- Goombilón. Por favor, no puedes hacernos esto, Kamek...

- Kamek. Lo siento mucho, pero ya no puedo hacer nada más por vosotros, así que abandonad esta sala, tengo una misión para Korokoopa que encomendarla.

(Fuera de la sala...)

- Paratroopi. ¡Chicos! ¡Chicos! ¡Mirad lo que traigo!

- Guydo. Este no es el mejor momento, Paratroopi...

- Paratroopi. Es muy importante; debéis leerlo. (Mientras les mira leer, les habla) Por cierto, ¿qué tal? ¿Al final ganamos?

Resumen[]

Los tres protagonistas deberán participar en una competición para recuperar su antiguo puesto. No les resultará nada fácil: laberintos, trampas pixelizadas y un Koopa inteligente. ¿Serán capaces de ganar y recuperar su rango tras desastres anteriores?

Cartel

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