Mario Fanon Wiki
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Eto ta´ en construcción por Mariofamateista
Pa´ no tener conflictos de edición y esas cosas, no hagas ediciones mayores, a menos que consultes con él.


Dark World 3: Dark Reborn es el último juego de la trilogía de Dark World, alejándose un poco del estilo "Mario" que tenían los juegos anteriores.

Historia[]

Jugabilidad[]

Bowser jr. contará con las mismas habilidades de los anteriores juegos. Puede realizar una barrida (como Kirby) con la que podrás moverte más rápido y dañar enemigos; lanzar fuego (y poder cargar un ataque más poderoso); agarrar objetos para luego lanzarlos; y saltar para hacer daño a los enemigos. Una novedad del juego es que ahora Bowser jr. puede armarse y adquirir aditamentos especiales con forme vaya avanzando en su viaje. Los niveles tendrás más de una salida (las cuales, a veces, generan atajos o rutas a distintos niveles), además de ser más extensos y con más secretos para descubrir. El tiempo límite solo aparecerá en niveles específicos. Además, habrán algunos niveles donde utilizarás la Nave-Payaso para avanzar, mientras disparas y eliminas naves enemigas.

Aditamentos[]

Nombre Función Cómo obtener
Blindado

Caparazón Blindado

Este caparazón aumenta considerablemente la resistencia y fuerza del usuario. Sin embargo, reduce la velocidad y la distancia de los saltos. También impide hacer la barrida.
Zapatos sonic

Zapatos Sónicos

Estos zapatos aumentan la velocidad, hacen que los saltos sean más altos,y aumenta la distancia y fuerza de la barrida. Sin embargo, la velocidad puede resultar siendo problemática, debido a que hace que el manejo del personaje sea más complicado.
Caparazón-Resorte Este traje te da zapatos con resortes en las plantillas, haciéndote rebotar alto. Al realizar un triple salto, saltarás mucho más alto. Sin embargo, no puedes agarrar objetos, y dificulta un poco manejar a Bowser jr.
Traje Flama Este traje aumenta la capacidad del fuego, además permite al usuario soportar la lava y el fuego por unos momentos. Sin embargo, dificulta enormemente en los niveles de agua. Cuesta bastante caro.

Ítems[]

Ítem Descripción
Caparazones

Caparazones

Los caparazones verdes y rojos funcionan para tener más resistencia. Si obtienes un caparazón verde teniendo ya uno, tu caparazón se volverá color marrón. Si no tienes un caparazón puesto, no podrás usar el resto del ítems (con la única excepción de la zanahoria).
Caparazon buseo

Caparazón de buceo

Este ítem aparece en cada uno de los niveles submarinos, normalmente escondidos muy bien. Permite a Bowser jr nadar libremente en el agua con bastante agilidad, y en tierra le permite realizar una barrida más veloz.
CaparazónNaranjaPicudo

Caparazón Espinoso

Hace posible realizar el Spin Dash (de Sonic), con el cual se puede eliminar fácilmente a los enemigos y destruir bloques (lo que puede ayudar a encontrar pasajes ocultos). Además, si te ocultas en el caparazón y un enemigo te toca, recibirá daño (esto solo funciona con enemigos pequeños). Aumenta ligeramente la lentitud de la barrida.
Flor Nube

Flor Ventarrón

Permite realizar una ráfaga de viento que arrastra a los enemigos, mas no les daña mucho daño. Si al presionar dos veces el botón de salto, serás rodeado por un pequeño torbellino y te elevarás en el aire por unos momentos; caerás lentamente, y si se presiona nuevamente el botón de salto, saltarás en el aire.
Champiñon burbuja

Champiñón Burbuja

Permite crear burbujas para atrapar a los enemigos. Además si lanzas burbujas y saltas sobre ellas, podrás rebotar solo un poco. No funciona en niveles de lava y funciona muy bien en niveles acuáticos.
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Zanahoria

Este ítem (original de Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins) convierte en Bowsy Conejo. Al saltar, lo harás moviendo las orejas, haciéndole levitar por unos momentos para luego bajar lentamente. Aparece mayormente en niveles de alturas o con muchas plataformas.
Pluma Mario Kart 8 Deluxe

Pluma

Remplaza al Caparazón Volador del primer Dark World. Aparece rara vez en el juego, debido principalmente a que es un ítem demasiado útil y facilita mucho pasar los niveles. Te permite volar (luego de correr y tomar impulso) para luego caer de golpe al suelo, generando un temblor y eliminando enemigos.
P-Balloon

Globo P

Te inflará como un globo y flotará por los aries. Este ítem solo aparece en niveles específicos, normalmente con el objetivo de que pases diversos obstáculos y peligros utilizándolo. Dura solo unos segundos, por lo que habrá que coger rápidamente otro para no caer.
Bowser Coin

Monedas Bowser

Todos y cada uno de los niveles tendrá 6 monedas ocultas, las cuales al ser recolectadas te dan una vida extra además de permitir desbloquear el final secreto del juego. Algunas veces se requerirá ítems específicos para 

Mapa[]

Mundo Descripción
Puerto de Mario

Puerto Mario

Es un puerto que utilizaba el ejército de Mario para viajar por el mar. Bowser jr. utiliza un barco para llegar hasta ahí e iniciar su travesía. Habrán varios enemigos rondando por ahí, además de barcos cargados con cañones.
UCRAZ

Ukraz

Una fortaleza aérea flotante llena de máquinas y robots asesinos. Habrán precipicios por todas partes y plataformas flotantes, además de nubes que te harán rebotar. En su interior te encontrarás con múltiples caminos, y algunos te llevarán a trampas mortales.
Mundo trez

Trenvía Subterráneo

Un corto (pero complicado) mundo. Habrá bastante oscuridad, lo que traerá consigo la aparición de fantasmas. Habrán precipicios y trampas colocadas estratégicamente para, con ayuda de la poca visibilidad, hacerte la vida imposible.
Mundo cuatrro

Autopista Central

Una ciudad bajo el control del imperio Mario. Habrán varios obstáculos, como vehículos que intentan arrollarte, precipicios, púas y trampas. Los niveles tienen varias salidas, puedes ir bajo tierra, por los edificios o en la autopista. La dificultad aumenta considerablemente a partir de este mundo.
Mundo zinko

Barrera Mariana

Una gigantesca edificación fue construida con el único propósito de impedirte el paso. Los niveles normalmente consistirán en llegar a la sima. El mundo es bastante grande, pues tiene varios laberintos y caminos alternos (los cuales a veces no llevan a ninguna parte); y en la parte subterránea, habrán desechos tóxicos y precipicios con púas.
Mundo six

Iglesia Fantasmal

Una Iglesia abandonada flotante en medio de un bosque oscuro. Los fantasmas asecharán en todas partes (de hecho, serán los únicos enemigos que te encontrarás), los cuales ahora pueden modificar su aspecto. Como en el mundo anterior, en varios niveles deberás subir hasta lo más alto (en este caso, subir la Iglesia). Los niveles tienen varias salidas.
Mundo siete

Domo

Es un pequeño mundo dentro de un domo flotante, el cual tiene la particularidad de modificar su entorno, temperatura, y forma para así crear nuevos paisajes. Cada nivel será diferente al anterior, e incluso en algunos cambiarán drásticamente de un momento a otro (generalmente en la mitad).
Mundo ocho

Aeropuerto Fesor

Un gran aeropuerto mecánico para las fuerzas de Mario. Habrán toda clase de robots y obstáculos, además de gran cantidad de precipicios.
Mundo nueve

Isla Mecánica

Una (valga la redundancia) isla mecánica llena de aparatitos y robots de Fesor. No es muy largo, pero es compensado con niveles largos, con mucho espacio para explorar, y bastante dificultad.
Palacio de Mario 1 La entrada a la fortaleza final de Mario. A partir de este mundo, ya no hay mucho para explorar, pues los niveles se enfocan más en los puzzles y trampas.

Enemigos nuevos[]

Toad Bullet Brother

Hermano Bala

Este enemigo te lanzará balas en cuanto te vea. Es bastante persistente; el fuego no le afecta. Habrá que saltar sobre él tres veces. Hay unos especiales, que son mucho más gordos y rechonchos; lanzan balas que te persiguen lentamente, y pueden generar temblores si saltan de gran altura.
Phanto Mario

Phanto

Estas pequeñas máscaras te empezarán a perseguir una vez que encuentres una llave de suma importancia para salir del nivel. Lo único que hace es flotar y seguirte; mientras más tiempo tardes en escapar con la llave, más rápido se hará.
Buu

Buu

Estos pequeños fantasmas pueden ser los enemigos más molestos del juego. Debido a su transparencia, se pueden ocultar fácilmente en la oscuridad, siendo solo visibles por sus ojos rojos.

Jefes[]

Jefe Descripción
Aqua monster

Serpiente Bicornia

Es un gran monstruo marino con apariencia de reptil. El escenario será en plataformas flotando en el agua, en el que la Serpiente Bicornia atacará causando ráfagas de viento y lanzando bolas de fuego; de ves en cuando te perseguirá e intentará comerte. Su punto débil es su cabeza, la cual deberás aplastar o dañar con bolas de fuego/hielo.
Fesor Machine uno

Fesor-Máquina N°1

Una gran máquina voladora creada por el Profesor Fesor. Esta batalla será aérea y deberás utilizar la Nave-Payaso, para moverte y poder dispararle. La máquina puede disparar rayos en diferentes direcciones, causar ráfagas de viento que te harán retroceder y llamar a más robotsitos para atarte.
Hitashi

Hitashi

La batalla se desarrollará en un tren en movimiento, donde las luces funcionarán mal y habrán temblores que hará más difícil tu movimiento. El ninja atacará con estrellas ninjas (a veces normales, otras explosivas) o ataques directos. Puede teletransportarse y generar rayos azules. A mitad de la pelea, escapará hacia el techo, donde la dificultad aumentará.
FANTI

Gran Fantasma

Es un fantasma muy poderoso, capaz de moverse en las sombras y generar bolas de fuego moradas, además de invocar a más fantasmas. Te perseguirá lentamente por el escenario, pero si te alejas mucho de él, se teletransportará. Es invulnerable a los ataques, haciendo a la batalla diferente a las demás. Para derrotarle, deberás buscar 3 interruptores que empezarán a iluminar la zona; presionados los tres, el fantasma se volverá polvo.
CírculoRosa

Cosoide

Este extraño experimento es capaz de adoptar múltiples formas (incluyendo la de Mario, sus compañeros e incluso Bowser y jr). La única forma de hacerle daño es atacar una canica plateada que está en su interior, y que solo muestra en ciertas ocasiones. Puede adoptar un total de 17 formas.
Fesor Machine dos

Fesor-Máquina N°2

Igual que con el modelo anterior, la batalla será aérea y con la Nave Payaso. La nueva máquina de Fesor tiene varias mejoras; ahora tiene varios tentáculos que puede utilizar a la vez; puede generar bolas de plasma que te persiguen; y lanzas truenos.

Imagen en proceso

El terrible Mario regresa con nuevo cuerpo mecánico. Tiene la capacidad de disparar pequeñas bolas de electricidad (o de fuego) y utilizar una espada de luz. Tiene una gran velocidad, pero de vez en cuando se detendrá a descansar (ese es el momento en el que habrá que atacarle)

Soundtrack[]

Dark World 3/Soundtrack

Curiosidades[]

  • Originalmente, se tenía planeado que fuera parte del juego anterior; sin embargo, al ver que eran bastantes jefes y mundos, se optó por hacerlo un juego aparte.
  • Es el juego más difícil de toda la saga.
  • En ciertas partes del juego, el Profesor Fesor hace referencias al Dr. Wily, de Megaman.
  • El mundo fantasmal es bastante similar al del primer juego (de hecho, parece que se ubican en el mismo bosque).
  • El Cosoide puede adoptar las siguientes formas: Mario, Luigi, Fesor, Koopa, Yoshi, Hitashi, Bowser, Bowser jr, Capitán Cupa, Humanoide, Marcianito, Pulpo, Peach, Daisy, Wario y Waluigi.
  • Los Zapatos Sónicos son los zapatos de Sonic.
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